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《蓝港互动廖明香:研发是DNA_深挖影游联动》(3)

来源:未知 时间:2017-04-04 01:25

蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动 我们一直都很重视我们的自研IP开发,代表作就是《苍穹之剑》,我们已经推出了《苍穹之剑1》,今年会推出全新的《苍穹之剑2》,它也会拍成影视作品,《精绝古城》和《老九门》编剧团队将操刀《苍穹之剑》影视剧的编剧。我们希望将《苍穹之剑》打造成自己的影漫游联动大IP,这也是我们自己的头部IP。 另外,除了保有原有的MMO产品优势之外,我们今年还会尝试休闲竞技类游戏,更加丰富我们的产品线。 《苍穹之剑2》有何特色?能不能简单介绍一下这款产品? 廖明香:《苍穹之剑》一直是主打东方仙侠的风格和题材,这次还是以唯美风作为主要的基调进行设计,游戏采用无缝世界的设计,我们会做大地图,动态世界也是这款作品的特色玩法,里面可能还会加入法宝、幻境家园、宠物等元素。白一骢团队负责《苍穹之剑》影视方面编剧工作的同时,也会和我们就游戏方面保持着沟通。对于游戏文化以及剧情理解方面,他们也给了我们很多启发,我觉得《苍穹之剑》未来在整个剧情引导方面会做得非常出色。蓝港去年一年也吸收了非常多优秀的人才加入,也会促使我们产品的品质得到更进一步的提升。 渠道各方面对《苍穹之剑2》的反馈是怎样的? 廖明香:上次有几个渠道的合作伙伴来我们公司,我带他们去我们的研发团队看了一下,坦白讲,大家看到《苍穹之剑2》以后还是非常的惊叹的,它在美术的制作水准上,相较前作已经有一些本质性的改变。不管是做一代还是做二代,还是做三代,我觉得最核心的还是说你的产品做的好不好。如果你只是简单的说,我去做个资料片,肯定不会有特别大的变化。我们的确是把《苍穹之剑2》当成全新的产品,在承接文化和世界观等等元素的基础上,针对游戏背景和体系等都做了很多全新设计。 研发才是蓝港的DNA 以及核心竞争力 你们的研发的方向是怎样的? 廖明香:研发是我们的DNA,是我们10年以来一直坚持的理念,我们一直是坚持研发加发行的路线,假如说我们真的是一个纯发行商,也许我们都不知道在什么时候就翻船了,因为你没有自己的核心产品,也没有核心竞争力。我们今年对研发有几个考虑: 第一,一定做精品,这是也是对每个研发团队的要求。 第二,我们会比较聚焦在影游联动的方向上面。 第三,我们会重视不同品类,不仅仅局限在MMO。 总之,研发一定是我们公司不可改变的DNA。 像今年的话,我们研发团队这么多,基本上可以预料这是蓝港的产品大年,您是不是也是这样的判断? 廖明香:是不是研发大年我也不敢这么说,我们只是朝着我们自己的方向,一步一步去努力。我们都期望有一天能出爆款,但爆款有时候是需要很多沉淀和积累,甚至要天时、地利、人和才能够做到,我们现在正在做的,就是努力完善研发布局,完善产品品类,努力打造能够做到的头部精品,至于剩下的东西,我认为一切都是水到渠成、纷至沓来的。
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