《多益2017:深耕回合制_《传送门骑士》开荒沙盒领域》(3)
来源:未知 时间:2017-06-29 14:46
《超凡战纪》“荣耀之地”将在7月14日更新,玩家届时可以拥有全新的体验。全新5V5MOBA战场,全新地图“征服之地”和“神迹森林”,让玩家们感受到团队协作、攻城掠地、自由推塔的爽快体验;公会领地战开放8大公会争夺领地玩法,320人同场竞技,3大领地可供玩家占领,奖励丰富。此次,全新内容更有夏日新时装、世界BOSS等海量新玩法。 三、多益主打回合制的背后——社交是永恒不变的主题 社交往往不是一个负面的因素,一个设计好的网络游戏应该是让玩家去热爱社交。 回合制游戏在现今的游戏市场看来有些不符,玩家们变得越来越着急,但这类型的游戏总能出现在我们眼球之中。玩家们为何会偏爱这类型的游戏,这也是多益网络在当今游戏市场中依然决定主打回合制游戏的原因。回合制游戏的节奏是缓慢的,但这并不代表游戏体验的慵懒和随性。老式回合制游戏的死亡在于游戏老化,用户的腻味,画面等等元素,而新生代的回合制游戏的死亡,则大抵模仿了老游戏的节奏而没有在其跳脱出来。 社交似乎成为游戏中的一个重要的标志。回合制可以通过更好的表现形式,操作和画面来吸引更多的用户。同时,存在更多对于即使游戏无法适应的用户也会对于这种有足够时间思考的回合游戏更为感兴趣。而游戏中的社交系统方面,多益也缔造趋向完美。好友、帮派、副本的合作,不交流就团灭的高难度活动,都是游戏中社交系统的完美体现。时至今日,我们看到的很多游戏都缺少这种合作精神,大多数情况下,一个人也能完成一款游戏,缺乏社交体验。玩家在玩这款游戏的时候是孤独的,那这款游戏也变得乏味。 多益网络另外一款主打的《传送门骑士》,同样也在向我们阐述着社交的重要性。这款全球性的游戏拥有着三分之一的中国玩家,多益也在其官网上向玩家发出了一则调查问卷,玩家提及的最多的词语,便是“社交”。游戏里的玩家自发组建社群,组队建造建筑作品的行为,无时无刻不在提醒着这款游戏最具有社交元素的一面。多益也正是看到了玩家的需求,也同时让自己旗下的“战盟”平台有着更为宽广的未来,将“战盟”接入游戏中,在游戏中设立语音系统,在满足玩家需求的同时,也能让“战盟”这个游戏平台焕发出生机。在接下来的时间里,我们应该可以预计到,以这款游戏为敲门石,“战盟”也会在余下的时间中不断的添加新游戏来扩充这个平台,打造一个属于玩家之间的交流空间,同时也会因为交流让这个平台更具有人情味和用户的粘性,这便是社交的魅力。 在游戏品质得以把握的前提下,多益网络显然把重心放在了社交身上,以社交来提高用户的粘性和产品活跃度。将社交变为重心的同时将“战盟”这个平台设为生态链的一部分,让玩家需求并使用,这是一次很有远见的尝试。相关新闻