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《E3_&_ChinaJoy_2017竞相绽放》(2)

来源:未知 时间:2017-07-03 13:01

E3是如下三个英文单词:Electronic(电子)、Entertainment(娱乐)和Expo(博览会)的首字母的组合,官方将其定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。E3的诞生契机决定了它将是主机游戏领域内的权威。

对E3稍有关注的玩家朋友们都知道,E3诞生的契机之一便是世嘉(SEGA)、索尼(SONY)和任天堂(Nintendo)等几家游戏公司的竞相角力。在首届E3前夕,世嘉和索尼的CEO更是纷纷召开新闻发布会,宣布自家将发售的新款次时代主机,预示着接下来将在E3现场发生的“狂风暴雨”。但要论展会现场的赢家则普遍认为是任天堂,当时任天堂的展出场地占据了整个洛杉矶会展中心主会场的四分之一,提供了近百台SFC和Gameboy机器供到场玩家试玩。首届E3展会对其后E3展会的发展无不具有示范意义,在E3前必有厂商发布会的这一传统一直延续至今,每年展会开始前的几日里各方对自家游戏的宣传和“叫板”更是为还未开始的展会博足了关注度和眼球。此后索尼、任天堂等老牌游戏厂商便成为了E3几乎是“逢展必到”的老朋友,它们所主打的游戏类别:单机游戏和主机游戏也成为了E3主要展出的游戏类别。因为展出游戏类型的局限,场馆内经常是火药味十足,E3也由此被业内评论家誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。似乎是为了加固这种印象,就连展览门票的销售渠道也有所限制,即使持有展会邀请函,但高昂的票价也会让很多玩家望而却步。

ChinaJoy的中文全称为:中国国际数码互动娱乐展览会。与E3相比,ChinaJoy要更加倾向于普罗大众的全民娱乐。而自近年来“泛娱乐文化”概念火热,ChinaJoy就更成为海内外泛娱乐文化爱好者的年度嘉年华!

首届ChinaJoy的展会内容由两个部分构成。其一便是通过各家厂商精心编写的脚本来对自家宣传的游戏内容及特色进行演绎,整个ChinaJoy展区内最为明显的“黄金地段”一直被五光十色的Coser表演所包裹,吸引了无数玩家在此驻足。主办方睿智的选择了这种话题度和娱乐度兼备的展出方式,在为参展厂商增加更多曝光率和关注度的同时,也奠定了ChinaJoy独一无二的展会特色。其二则是琳琅满目的游戏展示。对于广大中国玩家来说,开在家门口的ChinaJoy远要比其它海外游戏展会更具看点。因为参展厂商多为国内游戏开发商,根据统计,当时参展厂商总数为129家,其中国内厂商117家,国际厂商12家,网易、腾讯等如今国产游戏厂商中的佼佼者赫然在列。在展会现场涌现的一批国产大作让更多玩家开始关注尚处于萌芽阶段的中国游戏,更让外国媒体正视了中国游戏市场的发展潜力。此外,ChinaJoy主办方拥有对游戏市场灵敏的嗅觉和对行业内新事物的敏感度,一直在不停的为这一国际展会不断注入新鲜血液:手游、页游、端游、网游、VR游戏等,包罗万象,应有尽有。论游戏种类丰富度,ChinaJoy无疑要更胜一筹。

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