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《《方舟:生存进化OL》角色基础属性解析及加点》(2)

来源:未知 时间:2017-07-06 14:46


制作速度

更高的制作速度可以减少制作物品所需的时间。在制作自定义食谱时,制作速度还会影响自定义食谱的属性。

抗性

抗性能提高角色对极端天气的抵抗能力,减少极端天气对身体的负面影响;抗性高的角色不容易被击晕,被击晕也容易醒来;抗性高的角色不容易患病,90点抗性就可以有80%的疾病抵御概率。

通常生存者们有以下几种加点策略:



开荒状态:

近战伤害200%,生命值200,负重150,其余加移动速度。

开荒初期制作遗忘汤几乎是不可能的,此时的加点必须足以同时应付狩猎、采集、生存所需。没有枪械的情况下,近战伤害、血量的加点让生存者们有资本与迅猛龙、骇鸟这类新人杀手搏斗,近战伤害提高采集效率,对初期的资源积累很有帮助,150点负重略少,但在初期点数紧缺的情况下暂时只能如此规划。移动速度在大多数场合都是适用的,140%移动速度可以逃过新人杀手们追杀,而180%的移动速度加远程武器,就能够无伤风筝除精英迅猛龙以外的大多数生物了。

PVP常态:

生命300,其余加移动速度。

中期有了枪械以后,战斗基本上已经不靠近战武器,所以近战伤害的加点变得没有必要。300的生命加上一身铁甲可以抗住大多数武器的数下攻击,避免反应不及被直接秒杀;此外,移动速度是PVP活动中最重要的属性,因为除了极个别武器外,《方舟》中的单兵武器不带追踪能力,必须手动瞄准射击,移动速度超过200%,走位飘忽的的疯子,几乎不可能被射中。



劫掠者:

近战伤害250%,生命200,其余全加移动速度。

这是PVP中的一个特殊形态,通常用于单兵劫掠或者无可奈何的情况下零成本反击,这种加点的生存者只会带木棍和流星锤作为武器,有些时候甚至盔甲都不穿,250%近战伤害足以将没有加过抗性的生存者一击打晕,在《方舟》中被击晕意味着任人宰割,若没有成功,被击杀,也只损失一根木棍几个流星锤,复活了再来就是。他们可以死无数次,但是只要敲晕对方一次,就是大赚特赚。

坦克骑手:

全生命加点。

PVP的另一个特殊形态,用于骑乘淡水炭龟、巨犀、肿头龙吸收对方自动炮台伤害的情况。对方遇到这种情况往往会试图用狙击枪点射骑手,这时候超过800的生命加上一身铁甲,能让狙击手欲哭无泪。

建筑师:

全负重加点,可加少量生命避免在建筑过程中意外死亡

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