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《云南人的至高武学——六脉神剑!》(2)

来源:未知 时间:2017-07-07 11:01

加藤X的商阳剑和中冲剑,天下无敌!

剑气不是剑

其实我们获取六脉神剑的具体表现方式,大体还是通过影视作品。而影视作品则为了画面表现,让六脉神剑所到之处要么道具爆炸,要么石头飞舞,要么人仰马翻。这些都远超一门武功的表现形式,感觉更像是激光镭射炮。

关于影视作品中的各种“六脉神剑”咱们就不细说了,本身的剑气已经变成了激光弹,而观众们更在乎的是武侠文化表现,因此这些就不“拆解”了。不过反过来说,不通过影视画面表现,不通过我们的想象力,光是文字的话恐怕这门武学的魅力就无法完全展现了。

 

“百花齐放”

而我们大部分的人除通过影视作品了解这门武学外,恐怕更多的还是通过游戏作品。笔者也玩了不少国内的武侠游戏,最早的游戏作品中,对于武侠文化本身的表述是很少的,因此大部分游戏中的武功表现只存在于伤害和效果表现。

 

而到了后来随着画面的逐渐提升,加之受到港台影视作品的影响。六脉神剑在游戏中的表现效果越来越夸张,射出五颜六色的剑气并不夸张,更夸张的射出几十道剑气。不知道鸠摩智看到后会不会被吓死。

 

不过好在随着游戏的发展,现在的游戏更加注重对内容和文化。游戏中除了伤害、造型、动画效果变化外,有了对武侠故事的描绘,有了对身体筋脉的介绍,也有了不同医院穴位的套用。游戏因为武侠招式而生彩,武侠招式也提升了游戏的深度。

《天龙八部手游》版六脉神剑

文化升华

所以从上面这些例子可以看出,六脉神剑的武侠文化从文字到现实,再从现实到游戏,其实经历了无数再创作过程。虽然过程中对六脉神剑的表现形式有诸多呈现,但归根到底,无论在影视还是在游戏中,最后都落到了六脉神剑背后所蕴含的的大理国命运、段誉奇遇故事、医学脉络筋脉之上。而这也正是武侠招式的文化所在。

而和众多武侠故事中的招式一样,一门绝世武功之所以厉害,不是在于使用者多么强大,而在于这位英雄人物在这一生中赋予其的故事。因此一切的武侠招式归根到底,都在于其背后的文化展现。分析一门招式的时候,往往也会受到使用者的性格、身世、故事等影响,而由此绝世武功和英雄人物的羁绊,也由一段段故事正式展开。

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