《Chinajoy2017:PS4国产大作"大圣归来"曝光大量新情报、》(2)
来源:未知 时间:2017-07-27 15:06
记者:是什么原因促使找到SIE制作游戏,还有十月文化到底在这个项目里头处于什么样的位置?
刘总:大家有共同的理念希望挖到中国的IP转到全球,这跟我们的理念是高度一致的,中国的文化想法上希望能够走出国门。另外就是在合作过程当中,我们希望挖掘除了大圣以外其他的中国文化包括中国传统文化的,包括基于西游记所涉及的中国整个神话系统,能够深度挖掘文化的体系,展现在游戏上。
记者:我想请问一下,因为大圣归来,我们知道是2015年的一个片子,他的IP热度不如当年了,怎么想到做这个IP,之后会不会配合一些其他的东西继续炒热点。
刘总:刚才已经提到了,十月做大圣归来对我们来说是开发中国文化的第一步,可以理解成大圣是帮我们把西游记的世界观打开,这是第二步。第三步其实我们希望把西游记的世界观打开中国整个神话的体系,所以在这个基础上,其实我们在差不多一个月后,会在全国发漫画,然后在2019年初的时候,我们会发网络的新番的剧情,再往后推出一系列的电影,基于这样的体系,我相信跟PS,跟SIE的合作能够有长期的持续基于西游题材的主机游戏的开发。
记者:刚才最后介绍这个游戏的开发业务是来自日本的公司,因为我们知道跨国的开发困难还是蛮大的,再加上大圣归来对于整个电影的塑造更能把握神韵,在开发过程当中会不会有什么关于内容理解或者是阐释上的困难或者是不便?或者现在的开发两边的配合怎么样?十月这边具体会负责哪一块的内容?
刘总:一个是像你提到的两国的文化对于西游的理解会有很大的不同,基于这一点我们差不多已经磨合了差不多一年,我们逐渐形成了一种模式,比如邮件的沟通,电话会议,在美学方面十月这边会有专门的一家能够参与进设计,包括刚刚问到的基于大圣归来以外的一些开发,其实十月这边会在美学方面和世界观的基础会有专门的人参与进来。
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