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《《泰坦黎明》产品负责人张颢采访:专注于对产品精益求精的打磨》(2)

来源:未知 时间:2017-07-28 09:01

张颢:确定国服代理之前,我们本身也是全球版本玩家中的一员,虽然游戏十分好玩,但每天都必须面对频繁的断线和居高不下的延迟,因而就国服版来说,我们首先会提供更好的本地化网络环境,相信这一点对征战国际服多年的玩家是一个不错的消息。另外,针对已经在海外版本的国内玩家,我们非常欢迎并期待他们的回归,如果这些玩家选择回归国服,我们会考虑根据其游戏进度给予他们在国服相应的游戏激励。



当乐:游戏目前的本地化进度如何,大概还有多长时间会正式跟玩家面?

张颢:我们目前产品已进入技术和内容优化阶段,将于近期开展对外测试,欢迎新老玩家一齐来品鉴。


当乐:《泰坦黎明》的史诗级画面是一大卖点,但是西方的背景设定不一定让国内玩家买账,您觉得这款游戏哪些方面一定会吸引国内玩家?

张颢:在讨论游戏的背景设定时,我觉得还是要看游戏具体的世界观和其玩法是否契合,并不是所有的西方背景设定的游戏在国内都不受欢迎,比如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等。《泰坦黎明》整体就是营造了一种波澜壮阔的西方战斗史诗的气质,若硬改为其他背景设定,反而有一种不伦不类的感觉。

其实除了画面,充满策略性的SLG加实时战斗的核心玩法才是这款游戏的灵魂,相信国内玩家也会被《泰坦黎明》这一点所打动。



当乐:《泰坦黎明》的另外一大卖点是策略性,游戏在这方面主要体现在哪些方面?

张颢:游戏的策略维度非常多,就不一一详述了,欢迎大家在近期开放游戏测试时体验。

这里先简单介绍几点吧。《泰坦黎明》与市面上大多数纯数值向的SLG游戏不同,玩家在战斗前后都是充满策略性的,除了最基本的信息战,每位玩家需要在战斗外对兵种、泰坦以及装备道具进行深度的培养与探究,不同的培养方式,决定了不同的作战方式。

此外,在后续的版本中,还会加入联盟战等大型PVP玩法,玩家除了需要关注自身发展外,还得权衡联盟与个人之间的利益得失,从而最终达到双赢。



当乐:《泰坦黎明》的元素丰富,既有动作表现,亦有模拟经营,千人同屏大战的概念跟早期的国战游戏也很类似。但是,国内单一元素的 SLG 整体表现一般,当然像《率土之滨》这类经年累积而形成的名作除外,那么,请问《泰坦黎明》在运营上与《率土之滨》会有怎样的差异化? 

张颢:SLG是潜力很强的游戏类别,国战游戏不过是SLG游戏的一个分支,不同SLG游戏想表达的内容是不一样的。《率土之滨》和《泰坦黎明》本质上是完全不同的两类游戏,其实没有太多可比性,我们会根据《泰坦黎明》本身的特点,对游戏运营节奏和侧重点进行把控,也请大家拭目以待。

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