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《科技之外,腾讯说它还要做一家文化公司》(2)

来源:未知 时间:2017-07-28 14:31


在7月26日的会上,程武再次提及了马化腾的“新丝绸之路”。他这样表达,泛娱乐的使命,就是让文化以契合时代的创意形态,走进每个人的生活,带来抚慰人心的力量;同时激活中国文化,打造数字文化产业的“丝绸之路”。

这个目标看起来很庞大,不像是一家公司所能达成的愿景。事实上,也并不容易。需要几乎难以预期的巨大财力支撑,以及程武自己说的,长久的匠心和耐心。

但在打造民族文化IP这事上,也许没有谁比腾讯更适合的内容基因了。——在现任腾讯首席运营官任宇昕的推动下(他也是互娱业务的掌门人,曾一手带动腾讯游戏业务的崛起),其在数字内容领域已经具备了参与全球竞争的实力。腾讯游戏是全球最大的游戏发行平台,阅文集团是中国最领先的网络阅读平台,腾讯动漫是中国最大的正版动漫平台,腾讯电竞则是中国用户规模最大、赛事体系最完备的电竞平台,而腾讯视频,腾讯音乐娱乐集团也都在各自的领域居于领先地位。此外,腾讯影业和企鹅影视,也正在电影、剧集的出品,以及互联网新宣发模式的探索方面,成为一股全新的力量。

对此,腾讯似乎很自信,并且早已下定决心。据程武所说,其实早在2009年,刚加入腾讯时,任宇昕就对他表示,腾讯不应满足于游戏产业的发展,还要探索互动娱乐产业的更多可能。

而腾讯掌门人马化腾在最近两届两会的表态,无疑是对当下最直接的映照。去年两会,马化腾在答记者问时说,做好泛娱乐生态,国内应该也就我们了。今年两会,他直接拿出了一个关于掌握全球文化主导权的“霸气”标题建议案。霸气两个字,出自其本人。这在腾讯官方过往语境表达里,并不多见。

腾讯:从科技延展到文化

已经有越来越多的公司做“泛娱乐”,阿里巴巴布局了阿里音乐、阿里文学、阿里影业、阿里游戏,并通过收购合一集团、投资A站等进一步扩大“泛娱乐”体系;另一家游戏巨头网易则建设了网易漫画、网易影视等。

但没有一家公司会像腾讯一样,把“文化”当成自己的核心使命。

这并非腾讯的心血来潮之举。如果你关注过腾讯“泛娱乐”生态(泛娱乐,无疑是腾讯在文化内容产业实践里最集中的写照了)。

你会发现,在内容中激活文化价值,是腾讯一贯的自觉,至少在官方资料里这几年一直注意强调此点。

比如国漫精品《狐妖小红娘》。这是腾讯动漫平台上最知名的国漫IP之一,故事和人物造型设计,大量从中国传统文化中取经,包括了“红娘”、仙侠、修道等概念。该作品的动画在国内全网播放超10亿,是B站首部播放量破亿的国产动画。目前,它的动画版正式在日本的东京都会电视台播出。

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