《精华盘点:PC游戏史上最重要的50款游戏、【第5期】》(2)
来源:未知 时间:2017-09-17 19:21
Phil Savage(知名游戏网站PC Gamer的资深记者):
Dave曾经在介绍"博德之门"的手册中写道: "博得之门"重新焕发了电脑上 龙与地下城 游戏的生机,它是前无古人的。 Dave说得完全正确。在"博德之门"以前,曾经有过大量的 龙与地下城 游戏,而且其中很多游戏的背景都采用了 被遗忘的国度 的设定,但是没有一款能够像"博德之门"那样为我们带来一场狂野、波澜壮阔的冒险,无限的可能性,以及丰富多彩且复杂的剧情。Infinity引擎帮助Bioware创造出了一个具有强烈存在感的世界。
Infinity引擎帮助Bioware创造出了一个具有强烈存在感的世界
"博德之门"同样推动了 龙与地下城 类游戏的发展,带来了一些有史以来最好的RPG游戏。一年以后,黑岛工作室发售了"异域镇魂曲:折磨",这款游戏同样借助了Infinity引擎的力量。而"博德之门2"不仅继承了初作的一切优点,而且还使它们变得更好了。
黑岛工作室的不朽名作:"异域镇魂曲:折磨"
以Bioware和黑曜石(Obsidian)为代表,那些采用Infinity引擎的游戏开发者们持续统治RPG领域超过十年的时间。"无冬之夜"、"旧共和国武士"、"龙腾世纪:起源",当然了,还有"永恒之柱"。如今,我们已经跨过了 龙与地下城 游戏的时代,我们可以为游戏设计出更好的系统,但是"博德之门"的丰富内容和游戏结构仍旧是我们努力的方向。"博德之门"博大精深、它充满惊奇和令人难忘的角色,它是一部史诗般的作品,它重塑了这一类型的游戏。
强大的Infinity引擎帮助创造出了很多RPG名作
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