《休闲游戏买量发行:开发者面临的机会和挑战》(2)
来源:未知 时间:2017-09-19 16:32
被人发行商挑挑拣拣可能并不是一个好的体验,同时小开发者们更应该担心的是遇人不淑,在安卓市场无路可走的情况下遇到了专司骗取游戏产品的皮包公司,这种企业少、但骗子永远都有。特别是在发行商处于海外的情况下,连沟通或者打官司都不是件易事,如何与发行商合作,这或许是开发者需要加强了解的部分。
弊端显而易见。买量发行结合广告变现使得休闲游戏大量买量成为可能,经过精确计算的ROI公式,运作得当发行商当然无需担心亏本问题。因此,在基本的逻辑下,发行公司必然要通过走量的方式堆高自己的营收,发行商会在自己可承受范围内,尽可能地买走市场上所有的低价量。
这种对休闲游戏用户的掠夺式买量,直接而言便是休闲游戏整体的准入门槛提高,将会持续压榨小开发者生存空间,预先将这批花不起钱投放的开发者推出场外。
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