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《小编也在玩:《梅露可物语》》(2)

来源:未知 时间:2017-09-20 11:01

人物界面有着详尽的介绍

人物界面有着详尽的介绍

越是精致的角色卡牌往往越容易沦为花瓶的存在,其原因在于缺少剧情上的厚度去保障角色在游戏中展现个性。对此,梅露可中的人物属性界面像查户口似的,将角色的种族、籍贯、喜好、性格等细处呈现给玩家,甚至每位角色均设有专属的支线剧情,令人物形象更加丰满,绝对不是只供舔屏的废萌。

不同角色各自拥有一段专属剧情

不同角色各自拥有一段专属剧情

上面提到了2014年的国内游戏很多都效仿《刀塔传奇》的横版过关形式,其实梅露可乍看之下也是如此,然则比起《刀塔传奇》只能控制必杀技释放,梅露可的微操显然要更加丰富,微操决定的收益甚至能左右战斗的走向。

战斗开始时,玩家会获得一定的SP值,用于召唤预设队伍中的角色,并鼓舞角色的士气,带来血量和属性上的提升。玩家的队伍由左向右推进,消灭怪兽会获得额外资源和SP。

战斗界面

出战角色自身并没有必杀技的概念,但可通过携带魔宠,以消耗SP的方式释放魔宠技能,这些自然也是手动操作的。更关键的是,战斗过程中玩家可通过 下划 角色头像实施撤退指令,角色在撤退刹那会躲避敌人的攻击,甚至回复些许体力。大触们是不是眼睛发光了呢!没错!梅露可的战斗可通过上下划动在撤退和出击中切换,进而实现无伤推图!这也是所有平民玩家需要苦练的技术,很大程度上能缩小与土豪玩家的差距,当然自动推图党可以无视。

魔宠必杀

角色通过携带魔宠获得不同伤害和效果的全屏AOE

出色的角色塑造,加上新颖的战斗方式,写到这,未荻不禁想到去年的《阴阳师》好像也是如此。相比之下,梅露可还拥有一项长处,也正是《阴阳师》所缺乏的活动设计。主线剧情和人物支线不用多说,二次元游戏真正能长期留住玩家的,还得靠定期推出的限定活动,这一点上FGO已经交出了近乎满分的答卷,而梅露可的活动设计也相当出彩!

种类丰富且需要一定肝度的活动是游戏生命力的体现

种类丰富且需要一定肝度的活动是游戏生命力的体现

限定卡池抽取、魔宠退治、公会(降临)战、踏破活动(刷层),还有最为常规的大型剧情活动,即便是没有特定活动的时期,每日的多人公会战也将带来团体PVP的享受,基本不给玩家长草养肝的机会,这该说是恶意满满还是痛并快乐着呢?

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