《光宇游戏营销VP专访_《问道》泛娱乐化营销之路》(2)
来源:未知 时间:2017-09-22 16:17
3、《问道》近年一直在围绕自身IP进行“泛娱乐”战略布局,邀请“薛之谦”担任《问道》全品牌代言人,发展影游联动等。朱总是怎么看待“泛娱乐营销”的呢?《问道》电视剧、小说又有什么新消息很大家进行分享的呢?
答:我认为对于“泛娱乐营销”的核心是IP和内容,现在打造具有互联网属性的影游联动新生态,围绕以《问道》IP为核心,进行布局泛娱乐计划是我们主要进展的方向。请薛之谦作为《问道》全品牌形象代言人,我们合作的非常深入,也非常满意。作为《问道》大IP泛娱乐计划的一个重要开端,在后续的IP拓展层面中还将对《问道》小说进行择机发布,现在已经创作10多万字,预计不久将与广大读者见面;影视剧方面,对剧本、导演、演员、影视剧筹备等都以同步进行,尽早能够提前跟观众见面。以及一些热门的音乐、网剧,大电影等一整系列我们都会进行深度挖掘。
4、光宇游戏一致致力于为玩家带来最好的游戏体验,游戏未来的动向自然是大众最为关心的话题。朱总可否透漏一下《问道》未来将会有那些大动作呢?
答:今年是《问道》第11周年,我们将于Q3或者Q4季度举办“全民PK赛”。全民PK赛作为游戏中0差距、无级别最强赛事,也是《问道》玩家最为关注的赛事。我们对全民PK赛规则进行了重大优化,这也是很多玩家也非常期待的。而此次新资料片“阵惊天下”带来的全新阵型玩法,也将意味着“全民PK赛”的战斗格局将被重新定义。另外,年末新版本还将进行重大调整等,第三部资料片会提前布局做到尽善尽美。力求为广大玩家呈现一场别开生面的11年狂欢。
5、在游戏市场中,二次元的话题非常火,各家厂商针对自身产品延伸二次元文化,也出现了很多以二次元用户为目标的全新游戏产品。其实《问道》也有自己的二次元文化,朱总关于对于游戏的二次元文化有什么看法呢?
答:《问道》应该说在二次元的文化圈子里是比较早进入的。今年我们也一直力推《问道》同人文化,围绕coser、动漫、音乐、微视频等全方位发展。IDO展、网博会、CJ联会等全国展会均有参展活动,相信全行业的目光也都会聚集在《问道》这里。
今年,我们还就《问道》二次元领域的战略布局进行进一步推进,比如今年线下活动“聚道十里坡”人气coser一经亮相,就吸引了大批玩家的追捧,未来还将对二次元核心受众进行拓展。
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