《世纪华通完全控股_盛大游戏能否走出多事之秋》(3)
来源:未知 时间:2017-09-26 14:47
然而,就在这样的背景下,9月2日,盛大游戏以“传奇”之名,与腾讯游戏携手,在上海启动“传奇悦享会”。据介绍,传奇悦享会是以《热血传奇》端游、《热血传奇》手游、《传奇世界》端游和《传奇世界》手游四个游戏为基础,以线上专属特权、线下强社交为承载,全面打造的玩家俱乐部。
如此看来,这场围绕传奇IP的纷争还看不到何时剧终。娱美德、亚拓士、盛大游戏这三者之间关于《热血传奇》之争的孰是孰非,已经不再重要。战争一直陪伴左右。
有评论认为,如果没有手游产业的爆发,或许这样的问题不会发生,但正是手游产业的极速发展,使得这个问题得以放大。因为在端游时代,将《热血传奇》这个产品交给盛大游戏以外的厂商运营,是否会比盛大游戏更好,这个未来没人敢去赌。
但是,手游时代的到来,打破了平衡。
数据显示上半年中国游戏市场实际销售收入达997.8亿元,移动游戏占比56.3%,剩余部分为客户端、网页、社交等游戏。移动游戏占据着中国游戏市场的半壁江山,并且这个趋势会被逐渐放大,在未来中国游戏产业中毫无疑问,手握移动游戏的王牌将是“一时”的赢家。
当下的中国游戏市场,在产品研发上,并不存在技术壁垒。
造成这些公司产品成功与否的另外50%不在于技术,而是在于运营。但手游时代的盛大游戏在产品的运营上的优势已不再凸显。
在7月底召开的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,娱美德召开发布会表示,希望与中国知名企业开展“热血传奇IP”多元化事业,为了应对盛大游戏,拟在中国选择具有雄厚的资金实力和市场影响力的合作伙伴。以此为基础,娱美德未来或寻找与盛大游戏实力相当或超越盛大游戏的企业,成立合资企业(JV)的方式合作,提升《热血传奇》的市场竞争力。
有评论称,曾经立足于产品和运营的盛大游戏,今天已经变成了一个往上依赖IP,往下依赖腾讯的公司。虽然谭雁峰将这种依赖解释为,是盛大游戏向“积极开放的心态”的转变,是与行业在思想上、利润上的分享和交流,但人们仍不禁要问,拿掉这些知名的端游IP之后,盛大游戏的价值在何处?
世纪华通钟情盛大游戏福兮祸兮?
显然,盛大游戏并不这样认为。谭雁峰透露,今年下半年会把公司重点放在手游的发行上。他认为,发行核心是要解决两个问题:产品来源和用户来源问题。在这两点上盛大游戏有着天然的优势。
谭雁峰说,在产品来源上,内部有盛大游戏自研产品;外部,过去十几年盛大游戏一直和一些游戏大厂有着密切的联系,像SE的《勇者斗恶龙》都将交由盛大游戏发行。用户来源上,盛大游戏品牌影响力是一些纯发行公司无法比拟的。而效果营销上,只要有足够的耐心去试错,盛大有足够的资金去做支持。未来盛大游戏将以“效果+品牌”核心发行模式,快速去布局这个市场。
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