《游戏事业群+行业大咖_阿里“一个大文娱”版图上再下一城》(2)
来源:未知 时间:2017-09-26 18:16
近几年手游市场爆发后,简悦延续精品自研战略,产品覆盖轻度SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型。其中,《陌陌争霸》、《天天来战》、《陌陌弹珠》、《心动庄园》等,在创新性与市场表现上成绩不俗。
但是詹钟晖在内部信中也坦言:整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。在创新与 套路 、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,我们有理想、有情怀,却受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏。
在网游市场中,为数众多的独立游戏公司与广州简悦相比,拥有的能力和资源更为单薄,在高投入、长周期、高风险的网游产业中,未来前景更加不确定。
此次阿里大文娱成立游戏事业群,无疑是继续加快游戏新基础设施战略落地的重要信号,其从用户触达、内容生产和商业化三个方向,为产业赋能的思路已经明确。结合大文娱丰富的IP资源,快速实现衍生游戏开发,以少量精品游戏,准确感知用户痛点和市场需求,有的放矢的推动产业升级。
詹钟晖在全员信中表示,加入阿里后,团队未来将不再受困于资源所限,在游戏精品自研方面,既胸怀大志,又脚踏实地,不断提升专业水准,在研运一体的思路下,未来将持续推出高流行度、高美誉度好作品,为阿里大文娱战略做出贡献。
一个大文娱 生态再进阶
在9月19日大麦战略发布会上,阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福分享了阿里大文娱成立15个月来的战略思考,特别提出了 一个大文娱 的理念。他判断,中国文娱产业进入了整合发展的时代,未来大文娱将成为产业常态,如果不具备生态能力,无法实现产业间相互拉通和衔接,将会存在很多资源和能力的缺陷。
在今年暑期档,淘票票跃居中国在线票务平台NO.1,助力《战狼2》登顶中国票房冠军;优酷在暑期档剧集平台流量的市场占比中接近50%,播放量长期占据Top10排行榜中近一半份额。这两项重塑行业格局的战果,正是源于大文娱和阿里集团在资源协同、业务联动上的生态能力。
阿里大文娱以优酷、UC和垂直业务群构成3大核心用户平台,推动剧集、综艺、电影、文学等内容板块。游戏是文娱产业IP全链路开发中的重要环节,对整个大文娱起到了承接和反哺的双重作用,同时也是为爆款IP触达用户和商业化的极好平台。
数据显示,2016年中国800亿手游市场中,腾讯+网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top10游戏企业自研移动游戏产品总流水占据了总量的74%。市场已经呈现明显的两强争霸格局。
- 09-26《游戏事业群+行业大咖_阿里“一个大文娱”版图
- 09-26《"赛车计划2"图文评测:这次,更丰厚的汉堡
- 09-26《"星际争霸2"高清重制"暗黑破坏神2"新预告
- 09-26《《剑指九天》攻略:怎样领取在线奖励》
- 09-26《《幻想全明星》新英雄阿尔泰尔登场》
- 09-26《TGS 2017:"火焰纹章无双"现场试玩体验 极具