《《王者荣耀》在海外被“吊打”,到底是谁动了腾讯的奶酪》(3)
来源:未知 时间:2017-11-08 09:45
《王者荣耀》为了避开借鉴或抄袭而给海外玩家带来的不良印象,将海外版进行了大修改,首先是在英雄技能和形象的塑造上下了大功夫,这样的修改下来,海外版的英雄数量也非常的有限。很多版本到目前为止只有25个英雄(英文版),情况最好的台服有56个英雄,而国内的《王者荣耀》已经有73个英雄了。
相比之下《无尽对决》的情况要乐观多了,目前有48个英雄(全球通用版),其中还不乏全球知名的人物或形象。如悟空的摇滚巨星皮肤,龙的功夫小子皮肤,Kugura的阴阳师皮肤和神似功夫熊猫的英雄。这些知名的英雄形象都能在海外俘虏不少粉丝,甚至还倒逼《王者荣耀》加速引入蝙蝠侠等知名英雄。
《无尽对决》英雄和其原型(小图)
就连做起活动来,《无尽对决》也是省心省力多了,如《王者荣耀》出了夏日系列海报,《无尽对决》也跟着出了一款,连英雄的选择和搭配上都有异曲同工之妙。
《无尽对决》夏日主题海报
《王者荣耀》夏日主题海报
有人说玩《王者荣耀》海外版感觉是在玩一款全新的游戏,而玩《无尽对决》则感觉在玩《王者荣耀》海外版。
2.《王者荣耀》一个市场一个版本,《无尽对决》一版全球通吃
可能是《王者荣耀》资源太丰富了,港澳台和东南亚有Garena Online、韩国有Netmarble,欧美还能腾讯自己来发。于是走上了一个地区一个版本的发行模式。
我们曾经提到过MOBA游戏里领域很难像其他领域一样出多个霸主,头部的产品往往是垄断性的,如端游领域的《英雄联盟》和《DOTA2》,国内手游领域的《王者荣耀》。因为它是强社交和强竞技的结合物,注定需要足够庞大的DAU来支撑,玩家之间也更倾向于聚拢而不会分散。一个市场一个版本至少意味着《王者荣耀》每到一个市场都要把堆DAU的事情做一遍,而且考虑到市场有大小,还可能放弃一些市场。如在日本市场上尚未看到《王者荣耀》,而《无尽对决》已经到了App Store畅销榜200多名。
而《无尽对决》采用全球统一版本的模式,还能将用户区域也纳入了对战匹配体系当中,通过外在形式强化游戏内部竞技性,用 国仇家恨 来调动玩家的对战激情。《无尽对决》还在九月份举办一场覆盖东南亚市场的重大赛事,吸引了印尼、新加坡和马来西亚等市场的玩家前来参与。
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