《从《茶杯头》谈起_复古风是怎么席卷游戏界的》(3)
来源:未知 时间:2017-11-15 10:02
搓招是游戏的核心
这种略显复古的设计实际上才是这类横版卷轴游戏的精髓所在,其让笔者回想起了遥远的街机时代,笔者和小伙伴们在街机厅不断尝试和讨论各种连招,搓出不同的技能终结对手,收获围观者崇拜的目光的记忆。
和许多手游把技能简化成一键释放,把所有技能陈列在屏幕右侧,用CD来限制玩家使用的处理方式不同,《魂之轨迹》的战斗系统要更加适合这款有着不少复古元素的游戏。对这种游戏来说,爽快的搓招,高速的连击,流畅的动作和扎实的打击感才是真正吸引人的地方,很意外的是,作为一款手机游戏,《魂之轨迹》在这方面做的很不错。
游戏有着扎实的打击感
其实之所以说《魂之轨迹》等游戏是复古风潮下的产物,并非单单因为他们采用了复古的画风或是玩法,而是因为这些游戏的存在满足了我们对旧时代的美好追忆。尽管回忆会将一切美化,但镌刻在回忆最深处的色彩却从来也不会骗人。我们对复古风游戏的追求,也正是对这抹色彩的追求。不管是上个月大火的《茶杯头》,还是再之前的《铲子骑士》,或是今天聊的这款《魂之轨迹》,他们之所以能被人记住,单纯是因为它们契合了我们记忆中某个美好的关键点。
(来源:游民星空)
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