《「这游戏能玩!」三亿手鸡空降开黑_CF手游“荒岛特训”揭晓》(3)
来源:未知 时间:2017-11-15 10:30
颜色罕贵区分装备,让玩家一目了然游戏中处处体现CF对和谐尺度的把握,像是绿色的血液,用沙暴代替毒气,阵亡后仅显示离奇掉线(不过这倒是让未荻一度质疑自家的WIFI是不是出问题了)。随着沙暴范围的扩散,未荻在前往安全区的路途中发现小地图上有处 骷髅头 的诡异标志。
突然出现的僵尸房机遇与危险并存事实证明好奇心果然是能害死猫的,未荻也不管沙暴神马的,傻乎乎地跑过去发现是一间特殊建筑,打开门 我的天!竟然还有生化玩法!只见屋内满是各种形态的僵尸们,系统也应景地提示 僵尸房已出现,消灭僵尸可获得高级装备补给箱 。
消灭僵尸可获得丰富奖励emmmmm 一时间不知道说什么好,生化模式真是CF的精髓啊!这个融合我给满分!
通过此次 荒岛特训 模式的体验,我们不难看出吃鸡手游的潜力与前景。与一切竞技向作品相似,随时随地游戏的便捷性优势依旧无可取代,加上与社交媒体信息绑定的方式,更易于朋友间的开黑活动。再者当下手游玩家习惯的 虚拟摇杆+按键 的操作方式仍适用于吃鸡游戏,不存在操作上手的顾虑。
手机设备的便捷性是手游最大的凭依然而我们必须也得看清当前市面上吃鸡手游的局限,首当其冲正是上一段落提到的几大优势,殊不知优势同时也是不足。首先是便捷性,追求碎片化娱乐的手游玩家面对单局吃鸡的时间长度还是够呛的,当然也不排除落地成盒,快速结束战斗的情况。不过大多数时候,玩家需要面对广袤的地图场景,缓慢缩小的安全区和龟缩打法的对手,大逃杀玩法 100取其1 的机制本身就与手游追求的碎片时间背道而驰。
想要吃鸡得耗费大量的时间其次操作上,未荻承认3D射击游戏毕竟不像2.5D的MOBA,手机设备上两个操作输入方式很难满足大逃杀玩法下的位移、射击和视野转换三个操作需求,不可避免地导致手感僵硬,只能说 适用 绝非契合,除非打破现有的主流游戏按键模式,不然这点上始终是个弊端。
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