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《「这游戏能玩!」三亿手鸡空降开黑_CF手游“荒岛特训”揭晓》(3)

来源:未知 时间:2017-11-15 10:30

颜色罕贵区分装备,让玩家一目了然

颜色罕贵区分装备,让玩家一目了然

游戏中处处体现CF对和谐尺度的把握,像是绿色的血液,用沙暴代替毒气,阵亡后仅显示离奇掉线(不过这倒是让未荻一度质疑自家的WIFI是不是出问题了)。随着沙暴范围的扩散,未荻在前往安全区的路途中发现小地图上有处 骷髅头 的诡异标志。

突然出现的僵尸房机遇与危险并存

突然出现的僵尸房机遇与危险并存

事实证明好奇心果然是能害死猫的,未荻也不管沙暴神马的,傻乎乎地跑过去发现是一间特殊建筑,打开门 我的天!竟然还有生化玩法!只见屋内满是各种形态的僵尸们,系统也应景地提示 僵尸房已出现,消灭僵尸可获得高级装备补给箱 。

消灭僵尸可获得丰富奖励

消灭僵尸可获得丰富奖励

emmmmm 一时间不知道说什么好,生化模式真是CF的精髓啊!这个融合我给满分!

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通过此次 荒岛特训 模式的体验,我们不难看出吃鸡手游的潜力与前景。与一切竞技向作品相似,随时随地游戏的便捷性优势依旧无可取代,加上与社交媒体信息绑定的方式,更易于朋友间的开黑活动。再者当下手游玩家习惯的 虚拟摇杆+按键 的操作方式仍适用于吃鸡游戏,不存在操作上手的顾虑。

手机设备的便捷性是手游最大的凭依

手机设备的便捷性是手游最大的凭依

然而我们必须也得看清当前市面上吃鸡手游的局限,首当其冲正是上一段落提到的几大优势,殊不知优势同时也是不足。首先是便捷性,追求碎片化娱乐的手游玩家面对单局吃鸡的时间长度还是够呛的,当然也不排除落地成盒,快速结束战斗的情况。不过大多数时候,玩家需要面对广袤的地图场景,缓慢缩小的安全区和龟缩打法的对手,大逃杀玩法 100取其1 的机制本身就与手游追求的碎片时间背道而驰。

想要吃鸡得耗费大量的时间

想要吃鸡得耗费大量的时间

其次操作上,未荻承认3D射击游戏毕竟不像2.5D的MOBA,手机设备上两个操作输入方式很难满足大逃杀玩法下的位移、射击和视野转换三个操作需求,不可避免地导致手感僵硬,只能说 适用 绝非契合,除非打破现有的主流游戏按键模式,不然这点上始终是个弊端。

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