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《Steam评测系统大更新 全新方法计算玩家评测价值、》(2)

来源:未知 时间:2017-11-21 13:39

如果这个世界如我们所愿,大家就会如实地标记那些帮助他们决定是否购买某款游戏的评测,而我们也可以用这些数据来直接确定最有价值的前十条评测。唉,事实证明,不是每个人都像我们希望的那样有帮助。相反,我们听到越来越多的玩家反馈,商店页面显示的有价值评测并未真正表明大家对该游戏的喜欢程度。

深入分析

现在我们来仔细研究一下人们给评测打分时的行为模式。在 1100 万点击过有价值按钮的人当中,大多数人遵循的是一种合理的使用模式:普通玩家在决定是否进行购买时,会对几篇评测做出有价值或无价值的打分。然而,我们发现了一小拨非常极端的用户,他们想做的事情显然与普通玩家极其不同,他们会对某一款游戏的 10,000 多篇评测点击有价值或无价值按钮。这种行为不仅是人力几乎不可为的,而且以此来表明那一篇评测是多么 有价值 ,也绝对是一种欠考虑的做法。这些用户也倾向于对好评打低分,并同时只对差评打高分(或者反之亦然),试图扰乱默认显示的评测。

这些用户打分的评测数量,对有价值评测的显示造成了不相称的影响,导致某些评测出现在了不应出现的重要位置。这能导致显示的结果令人困惑:即使大多数玩家发布了好评,并且很明显喜欢该游戏,评测的默认设置也会显示为差评。

我们做出的改变

到目前为止,我们一直努力维持一种简单的计算方法,即以认为一篇评测有价值的人的百分比和人数为依据,来判断一篇评测是否有价值。我们愿意采用透明且易于理解的系统,因为这样的系统也更容易被接受和信任。事与愿违,这却导致了一小撮人在系统中操纵评测,从而在一定程度上降低了 Steam 在许多其他玩家心中的价值。因此我们做出以下两个主要改变。

首先,考虑有些用户试图操纵系统,我们的系统将使用一种新的方法来计算每一篇评测的价值。我们正在采取的一种方法是,针对那些行为远超出常规的用户给出的对评测的有价值打分,计算方法将有所不同。来自于正常模式用户的打分将继续按照已有方式进行计算,而那些对单独一款游戏的过多评测打分的帐户将会看到每个单独打分的权重变得越来越少。

其次,商店页面将按照与游戏总体评测分数相似的比例,显示默认的有价值好评和差评。例如,如果 80% 的评测人对游戏做出好评,那么在商店页面默认显示的 10 篇评测中将有 80% 的好评,即显示 8 个好评和 2 个差评。此做法应会避免使游戏页面上显示的评测被一些别有用心的玩家操纵,并应能更准确地反映玩家对此游戏的整体态度。

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