《游戏行业遭遇产品荒_急需制作研发新鲜血液注入》(2)
来源:未知 时间:2017-12-10 20:31
临近年底,发行商追款的情况多了起来,原因无非要么CP不给力,要么是发行不敢赌了。即使在今天的市场环境下,还有会一些不接地气,认不清形势的存在。很多CP都为了“顺势“去做,可悲的要死。
吃鸡游戏大火,手游成批的上,网易的踏踏,腾讯的蹭蹭,直接来了一波波的碾压。小厂还来不及发布的吃鸡少说有几十款,但那又怎样。PC端是付费下载,手游怎么赚钱,和腾讯、网易拼投入消耗垒DAU无异于找虐。有人会说只有用户,后面靠运营就好。网易这么大推投入,《荒野行动》注册用户过亿了还没开付费,国内有几家公司抗的住?各种吃鸡之后,剩下的可能就是一地鸡毛。
游戏行业的产品荒,不是说产品上线少,而是好游戏少。大量公司死亡,没钱做创新,不敢做创新。全行业都需要新的爆款去引领一波方向,是真的需要一款爆款了。现在大家想着的都是要短期有大收入,什么样的产品符合呢?也就是卡牌,棋牌、H5,抓娃娃这样的。
创新的产品缺乏市场验证,商业化的公司又不跟轻易触碰。没人代理,怎么融钱,又没利润。行业进入了死循环,也就造成了目前的状况,放眼望去长的基本一个“B”样。
小公司要么被耗死或者自己把自己玩死,大公司的资本套路也被卡牢了,反正大公司每种类型的游戏都有,剩下的就是时间点到了。大公司做重度投入,小公司去做休闲的流量型产品,分层会越来越明显。好在用户喜新厌旧速度快,赶上个热门或是小爆款也能够吃了。
明年是世界杯,很多公司准备了球类产品,应该能蹭一波热度。而我们以前经常提的枪车球这3个品类都是好方向。枪类最近实在是太多了,而球没底蕴真的难做好,剩下的就是看车类,移植端游的跑跑卡丁车,QQ飞车的玩法也会不错。腾讯手握QQ飞车IP铁定是要做的。
不在沉默中爆发就在沉默中灭亡。记者个人总有种感觉,2018年游戏行业将会百花齐放,具体是某类型的多领域平台爆发还是多平台的齐头并起,回头找时间细说一下,判断依旧,时间到。
但不管怎么说,对于创业而言,只要还在牌桌上,就有重新翻盘的可能。所以呢,各位,加油吧!
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