《颠覆你对游戏的想像_labo身上任天堂的“交互”精神》(2)
来源:未知 时间:2018-01-27 15:31
1989年,在人们都以为游戏只能在家连着电视玩的时候,任天堂开发出掌上游戏机gameboy,告诉人们游戏是可以放在口袋里带出来玩的。21世纪初,手机基本上还是物理按键的年代,任天堂又弄了台nds,让我们知道了游戏可以有触摸屏的玩法。2006年,在索尼和微软疯狂烧钱研发硬件势必要在主机画面上争个高低的时候,任天堂又出了台wii,甩给玩家两个鸡腿,让玩家乐呵呵的玩体感游戏去了。而近年被视为未来交互新技术的ar和vr,任天堂其实早在1998年的virtuboy和2010年的3ds ar卡片就已经把这两者都玩过了一遍。2017年老任又不满掌机的渣画质,家用主机的便携局限性又开发出了 变态 主机switch,主机掌机变着用,性能便携两不误。前几天,任天堂又摸着我的头跟我说: 你在此地不要走动,我去给你做个纸模。 于是就有了今天的labo。
而关于任天堂的售后,相信玩家们也早也耳闻,有玩家的3ds坏了,送到任天堂售后去维修,任天堂在修好之后,而之前的旧屏幕贴膜被取下装在袋子里,此外任天堂还在和旧贴膜完全一样的位置上贴上了新贴膜!这种充满人情味的做法,对焦急等待的玩家无疑是一种情感上的安抚,也是任天堂售后服务上对玩家的情感 交互 。
无论是硬件 交互 玩法上的不断追求和创新、游戏软件系统ui中的反馈、还是维修售后都彻头彻尾的贯彻了这种 交互 精神,而正是对这种交互精神的执着才造就了今天的任天堂。
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