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《坚持单机游戏的杉果_五年成长转型之路》(2)

来源:未知 时间:2018-01-30 10:32

记者:您刚提到“玩家喜欢”这个词,那么您如何去衡量一款游戏是玩家喜欢的?

吴立:这个东西很宽泛,我们认为还是游戏的特色吧,一款游戏不管是大众还是小众都会有人去喜欢,只是用户量级会不同,小众游戏五千用户你用心维护好,将来迎接你的可能就是十万用户。当然游戏玩家是否喜欢我们还是会让玩家说话,比如在做测评的时候会挑选各喜好的玩家去统一测评游戏,让玩家去评判。

记者:关于《圣女战棋》这款游戏,能给我介绍一下游戏的创新点?

阿波:《圣女战棋》除了沿用传统战棋游戏的玩法之外,它其实还有两个特色点:第一、游戏的背景以法国大革命为蓝本,很多内容都是真实还原当时的战役情景;第二、战局的胜负关键不只是血量,游戏战斗中的士气会有决定性作用。

记者:《枪械师》作为一款之前已停运的游戏,杉果为什么会选择这部作品来进行扶持?

张丰:我个人觉得是因为杉果看到了《枪械师》这款游戏的独特性,相对于现在市面上其他的竞技场射击游戏它有着更为独到的特质,才促成双方合作,让这款游戏重新复活,带给亚洲区的玩家。

吴立:《枪械师》这个项目是我们在本地服务,合作开发中比较有代表性的一个案例,我们结合杉果本身用户的付费习惯,将游戏原有Free Play的模式转化成Paid Play,并且针对中国玩家的习惯进行调整,这与很多海外游戏想要进中国是一样的,针对国内的网络、玩家付费进行本地化调整。

“对于单机的坚持,是源于您自己的个人,还是公司团队对于它的热爱?”

“首先肯定跟我个人有极大的关系,其次也是公司团队兄弟共同的认知。”吴总回答

最后用记者的提问来结束这篇采访,虽是首次采访吴立先生,但在其中我看到了游戏人的谦逊与坚持,作为一个可以坚持沉浸单机游戏市场20年的从业者,我表示钦佩。正是他的个人魅力,才凝聚了大批热爱游戏行业的杉果人,希望他们在未来能越来越好。

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