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《腾讯首款好友「互怼」手游《全民岛主》上线,布局手游细分领域》(2)

来源:未知 时间:2018-01-31 14:01

其实从上面来看,从众心理所达成的用户量是这种社交游戏的基础,而在此之上,进而有了炫耀心理的表现,其升级之后,就变成了我们所说的“互怼”。在《全民岛主》中,核心玩法转盘的攻防,正是对于这种游戏社交中“互怼”心理的新理解。玩家只有在一遍遍和好友的“切磋”中,才能够加强自己的实力,以及增强自己在好友中的认同感。

主动出击,适应休闲游戏的“轻”流

在当前环境下,“跳一跳”、《旅行青蛙》,以及今日上线的《全民岛主》,似乎是业界的一股“轻”流。

近期,休闲类游戏的成为市场焦点之后,不难看出还有相当一部分用户群体,对休闲这种“轻”度的游戏依然有非常高的需求。

在《全民岛主》之前,腾讯凭借着QQ和微信两大社交平台,尤其是微信游戏中心的推广,旗下的多款休闲游戏都取得了成功,同时其也注意针对社交的优势强化游戏的体验,自身发展出较强的造血功能。如《天天酷跑》中增加的对战模式,玩家可以同好友进行PK,获取奖励和认同感,这种社交的游戏体验极大地调动了用户的活跃度。另如《全民飞机大战》,在游戏火爆之后,亦在不断挖掘社交的新思路,加入了新的社交功能“飞行团”,使得游戏在熟人社交、陌生人社交两方面都有较好的表现。

对于《全民岛主》而言,作为腾讯下一款休闲游戏的精品,除了腾讯自带的流量优势外,其自身还是一款主打社交体验的游戏,因此在腾讯过去对于社交游戏方面的探索经验以及市场环境的加持下,《全民岛主》未来的表现是值得期待的。

结语

正如前文所述,在整个游戏行业的“重”之外,休闲游戏的“轻”流也出现了复苏的迹象。当前腾讯的布局依然偏重于做大做精,而曾经拥有“霸主”地位的休闲品类已经许久未见发力,因此对于腾讯来说,在这个新的视野下,依靠《全民岛主》在“好友社交”这一细分领域的大胆探索来完善休闲品类的布局,能够很好的补足一时偏重所带来的可能的欠缺。

另外,《全民岛主》选择在春节档期开启不删档测试,可谓是这波“春节营销”大潮下的一大亮点。游戏充分洞察大众社交中这种“互怼”的常见的亲密行为,并将其融入到游戏互动中。并结合春节团圆相聚的主题,营造了一个热热闹闹过大年的氛围,有望在2018年春节期间,掀起新一轮的游戏社交热潮。


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