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《游族林奇:以数据为核武器击穿未来产业》(2)

来源:未知 时间:2018-02-20 18:59

这种源动力,源自于我们对未来的信仰,源自于我们对地球以外文明探索的信仰,尽管我们可能没有立刻实现伟大目标的本领,但是有这种信仰,有这种希望,我们用传播文化、传播文明的方式,去推动整个民族的下一代认知这个世界,以及认知地球以外的世界,我们用娱乐的方式,用传播文化的方式去推动,这就是来自我内心的源动力。

任何真正值得做的事情,在短时间看起来,甚至不能在此生之内完成,所以我们必须相信希望。去掉油腻之后,有了信仰之后,我觉得还不足以加速我们前进的步伐,所以维度与高度很重要,我们要用更高的高度去看待这个行业、这个产业。所以,击穿这个产业的那个关键点是什么,能不能让击穿这一瞬间的能量成为贯通这个行业的关键点,这是游戏产业在未来五年十年竞争的关键点。在人工智能的早期,数据是这个时代的核武器,数据也没有我们想象的那么遥远,我们这个行业有天生的优势,如何利用数据去构建产业的研发及发行能力,是我们有可能在未来五年十年实现弯道超车的关键点。

举个例子,之前在探讨如何在游戏内实现道具自动化定价的时候,我和一位日本游戏行业的朋友聊天,他们监测到日本最顶尖的十款游戏,大概一个月要做一千次以上的活动,日本游戏行业处于竞争的高级状态。大概在一个月前我们尝试去设立一个模型,用数据的方法,用人工智能的方法,去解决运营活动的自动化配置,去解决道具的自动定价,这件事情目前看来具有非常的可靠性和可实验性,这仅仅是大数据及智能应用于游戏行业的一个小小的出发点,但是这个小小的出发点能够落地生根发芽,成为智能产业发展的希望与方向。我们打造具备战略谋划、产业引擎、人工智能三个能力的智子系统,在整个产业链各个环节全数据打通,最后实现用智能的方式去解决人的问题。这是我对我们整个行业或者对游族未来三到五年业务的简单描述。

每当你实现被人“嘲讽”的梦想,回望时,必是一部史诗。在我们整个体系里面,我们对于品类的清晰化,对于运营的精细化,对于整个游戏产业化,产业的全球化,这是我们80后这一代核心团队所创立的企业所具备的独到优势,这一优势不会被简单超越。在我们内部建立的XYZ的三轴体系上,在未来三到五年,最多十年的区间里面,中国游戏产业的格局一定会发生根本的变化。

安静一点,不要去干没用的事情,这叫静行,静静的前行,等待机会,发生突变,所以狼的优点不在于整天嗷嗷叫。我们发现层出不穷的新玩法在不断上演,但实际上我相信真正对内容产业有深层次的信仰,对内容产业推动整个人类文明的进程有使命感的人,才会真正静下心来去做一些事情。游戏行业或者内容行业,我们沉淀了文化传播的使命和责任,在未来十年、三十年,我们承担了文化输出的责任,所以我们没有时间去做无畏的争吵,我们也没有时间去说那些很空的事情,但我觉得在这个行业,在现在竞争非常激烈,产业非常快的产业寒风中,砥砺前行,寻找机会,然后做到产业局部的击穿和熔断,这就是我们这一群人坐在这里的原因,也印证了我们今天年会的主题叫做“燃”。

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