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《盛大游戏董事长王佶现身《对话》:用游戏传递快乐》(2)

来源:未知 时间:2018-02-20 19:01

盛大游戏董事长王佶在《对话》栏目论道游戏产业

王佶表示,作为游戏行业的领军企业,首先我们自身必须承担重要的社会责任。盛大游戏作为游戏行业的开创者和变革者,最早与新闻出版总署推出版号管理制度,引入政府审批机制。随后,盛大游戏推出身份证系统、未成年人保护系统以及防成迷等措施。其次我们全行业,包括政府监管,积极地去落实游戏分级制度。

王佶也提到目前正在不断去实施,包括去年下半年开始与棋圣聂卫平开展围棋相关赛事的合作,并探讨利于青少年发展的益智类游戏上的合作开发。让游戏在创造快乐的同时,对孩子的成长起到更积极的帮助作用。

产业筑梦 为行业传递正能量

年龄层次结构不断丰富,是游戏产业成长的重要标志之一,也是游戏产业保持繁荣发展和多元化构建的重要组成部分。随着游戏行业占据文化产业中的龙头地位,游戏早已不局限于自身在产品及技术上的突破,而是在整个文化产业形成共融共生,提供丰富的产品类型满足不同人群的需求。比如游戏所形成的IP在新文化领域的运用、游戏在教育甚至医学领域的运用等。

行业想要稳固健康发展,需要所有企业共同努力,其中不乏为了实现梦想的创业者。王佶以盛大游戏为例进行阐述,盛大游戏发展至今,共经历三次战略机遇,包括了2000年开始的人口红利、2005年道具收费模式的创新、2014年开始的手游转型。作为游戏行业的领军人物,王佶提出“新文化产业”将成为游戏未来的发展方向,并认为从事新文化产业必须要有产业的使命感与荣誉感。

《对话》栏目携手行业多位大咖为游戏传递正能量

王佶还鼓励游戏创业者,要把握每一次历史机遇。游戏作为创意所驱动的行业,在不同领域、不同类型的产品都蕴含更深层次的创新和需求,不断去感知不同人群在情感、时间等层面的诉求,一定能找到成功的机会。

在过去突飞猛进的20年中,游戏从产品发展到一个产业的过程中也遭受到了社会的质疑。2017年,中国游戏产值达2000亿,出口额超过480亿,游戏产业已经超越发展几十年的电影、图书、出版等行业,成为中国文化产业的排头兵。正如中国科学院大学经管学院教授吕本福在《对话》中所言,网络游戏产业理所应当非常自豪地拍着胸脯说,我是整个中国文化产业乃至创意产业的最强的主力军。相信随着游戏产业野蛮生长逐渐结束、产品及环境更加健康、行业形态更为丰富,游戏能够真正像王佶所构想的,为所有中国人乃至全世界的人,带来更多快乐。

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