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《游族网络2018:主打重度手游_看好海外和细分市场》(2)

来源:未知 时间:2018-02-22 12:00


陈礼标表示,《权力的游戏》手游改编,是游族首次从海外获得重量级IP的改编与发行权的重点项目,对于游族的大IP战略有重要意义。游族将投入最核心的资源和当下最尖端的技术,开发产品,尽早上线。


优化结构:看好海外、细分市场,在二次元品类发力


2018年,游族将继续扩大和深化品类布局。尝试以二次元等细分品类优化产品结构,获取不同属性的用户。同时在海外市场加码,通过设立分支机构等方式,扩大产品在海外的影响力,提升公司发行能力。


陈礼标称,2018年第一个月便诞生了两个爆款游戏,一款二次元女性向游戏,一款是休闲放置类。游戏爆款不再被重度游戏垄断,越来越多的细分品类正慢慢崛起。可以看到除了二次元、休闲放置,还有很多极具潜力的细分市场未被充分开发。这对于那些潜心钻研细分市场的企业而言,是巨大的机遇。


2017年,游族通过《刀剑乱舞-ONLINE-》试水二次元市场,成绩喜人。2018年,游族将在二次元品类上有新的大动作,力求将二次元做成游族的优势品类。此外,公司将继续在RPG、SLG等擅长品类中做差异化细分。


除细分市场外,陈礼标认为,对于中国企业而言,海外市场仍有机会,要争夺这些机会,关键是要实现真本地化。


游族将在2018年坚持深度本地化和精细化运营两条策略,持续在海外主要发行国家和地区设立分支机构,通过组建或者收购本地化团队的方式,从最根本上实现本地化经营。同时,游族会通过分析不同国家和地区的用户习惯,对产品进行打磨,推出适合当地市场的版本,对用户的不同需求加以侧重。


合作和跨界:靠近发行平台,尝试更多样的跨界


在合作方面,2018年,游族将在游戏行业内与发行平台加强合作,并根据用户喜好与其他行业内企业进行更多样的合作。


陈礼标称,目前,游族的自研休闲游戏《贪吃小怪物》已授权给腾讯发行。对于游戏同行,游族的态度更加开放,希望加强研发商与发行平台的合作,更好地发掘产品潜力。


而在跨界方面,游族已从康师傅、旺旺等快消企业,向金融机构、生活类企业方向和二次元动漫IP等方面扩展。在2018年,游族将继续保持与不同品牌、文化的联动,满足玩家需求。

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