《"古墓丽影:暗影"上手前瞻 直面劳拉内心的黑暗、》(2)
来源:未知 时间:2018-04-29 09:01
笔者在潜水的过程中曾经两次遇见过一种长相可怖的鳗鱼,与此同时,笔者还总是在担心自己的氧气用光。你可以在水下找到一些换气的地点,这些地方通常会有大量的气泡,非常容易识别。然而每次发生在水中的战斗都会消耗大量的氧气,使游戏的紧张感得到加强。劳拉在水中所表现出的恐慌使得笔者总会试图避开大面积的水域。这可能是2018年以来最为刺激的一款游戏,同时它并没有包含太多QTE的玩法。
我们所试玩的这段场景发生在墨西哥,当地正在庆祝一个类似于亡灵节(Day of the Dead)的节日。整个画面显得多彩而厚重,同时又充满细节。虽然游戏里充斥着各种各样的光源(包括烟火等),表情丰富的NPC以及多变的环境,游戏的帧数却依然显得十分稳定。劳拉和她的一个伙伴在乔装打扮之后,潜入了一场兼具哀悼与庆祝性质的夜间集会,并小心翼翼地跟踪着多明戈斯和他的手下。
不一会,劳拉就离开了城镇并径直走入了一个古墓之中,整个环境的变化显得非常自然。与前作中类似,古墓中的谜题多数还是跟重力和绳索有关。虽然笔者花费了较多的时间才成功破解第一个古墓,但是对于这个系列的老玩家们来说,这一整套设定还是显得十分眼熟。你可以轻松地使用弓箭来和环境交互或是干掉敌人,而游戏中的每一个步骤都显得清晰、简便。这要归功于游戏优秀的视觉语言设计。
值得一提的是,笔者在试玩的过程中还是遇到过一次会使游戏进程中断的bug。在某次攀登的过程中,笔者遭遇了登山镐无法拔出的情况,以至于不得不死掉重来(开发人员表示笔者的运气十分逆天,因为这是demo中存在的唯一一个bug)。不管怎么说,劳拉的攀登能力在很大程度上影响着游戏中的关卡设计。制作者应该在地图上作出更加明确的指示,让玩家可以更好地把握住跳跃与攀爬的时机。
随着进程的推进,劳拉最终决定要逃出这座危险的古墓。在逃离的过程中,整个世界似乎都意识到了这位不速之客的存在,四周不断有碎石落下,无数的平台彻底崩塌。在古墓以外,游戏则更多地采用了潜行的玩法。劳拉对自己进行了伪装,并在树木的掩护之下逐个的猎杀敌人。除了使用弓箭和镐子以外,玩家还可以选择端起突击步枪来对抗多明戈斯的手下。这样的战斗方式比潜行玩法更加混乱,但是玩家们依然拥有丰富的战斗选择。
如果你曾经体验过这个系列的前两部作品的话,相信你已经能够想象出其中的战斗画面了。在这方面,"古墓丽影:暗影"并没有进行任何的大幅调整。而Eidos Montreal的开发者们则表示,即使你没有玩过任何的"古墓丽影"系列的游戏,也能很好地体验这段劳拉的黑暗之旅。
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