(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《快餐化游戏当行_把游戏做得这么复杂有意义吗》(2)

来源:未知 时间:2018-04-30 10:00

其实你看不看得懂已经无关紧要了,主要是想说明这游戏真的不是无脑的轮放技能,实际上手以后,游戏操作性比上述还要更多,再搭配千变万化的游戏场景,游戏后期战斗将变得相当刺激,非常令人沉迷,而当你沉迷其中的时候,会感受到游戏散发出的一种 古老 的气息,是那种孩童时期玩游戏的感觉。

使命召唤、战地的游戏画面越变越真实了,但现在还有几个人能够战个痛快。过去在电玩厅中由于囊中羞涩只能流着哈喇子看着别人玩游戏,脑子里幻想着自己在游玩的画面,而现在,对于一款新游戏,可能看个直播,就已经失去兴趣,在阅游无数的我们面前,现在甚至只要看个游戏预告就能辩出个高低。

是我们的心变了,变老道了,变浮躁了,但也是游戏变了,变简单了,变浅显了,厂商抓住玩家的心理,用轰炸、画面、震撼刺激玩家不断地为游戏消费。但在数个小时摸透了游戏的机制之后,游戏就变得索然无味。

当然,不是说游戏有震撼、精美的画面就不好,但如果游戏都是这样,未免让人有点审美疲劳。但好在总是有那么一群冥顽不灵的人,不随主流,要把游戏做得更复杂,做得更深入。他们的确很难,的确很难上手,但在这些主打画面快节奏易上手的大作轰炸的索然无味之后,沉下心研究这种复杂的游戏系统也会给人一种宁静,充实的感觉。

所以,所以这种反潮流、反市场的作品如今看来能不能算的上是愚蠢呢?如果单单以营利看游戏,以胜败论英雄,这种顽固的匠人精神的确算是。但如果有一天,你突然意识到我为什么要在游戏中投入这么多时间和金钱的时候,突然觉得游戏变得索然无味时候,在回头看看这个问题,算愚蠢吗?

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>