《「Link·二次元」为什么我们对《海贼王》的赏金情有独钟?》(2)
来源:未知 时间:2018-05-05 11:01
捕获等级也是如此,以额外的矩形框和粗字体在画面中突显出来。
▍代表了实力或危险等级
可能这才是让读者们沉迷的最大原因,无论是赏金、战斗力,还是捕获等级,从字面上看本身就代表了评定目标留给他人的印象。咱们有句老话叫 文无第一,武无第二 ,艺术方面的事还能用 各花入个眼 来搪塞,但体育或对抗项目中强弱与否直接能凭借胜负关系决定。作品中的数值也是异曲同工,战斗力高实力上技高一筹,赏金高在危险程度上更甚。数字的直观特点在此处展现得淋漓尽致,虽然看起来冷冰冰的,但无比受用。
不过JUMP系的热血少年漫大多离不开 打怪练级 的套路,和国内某点网文一样,练级类的作品篇幅一长,原先设定好的机制会随着剧情发展逐渐变形,失衡。《海贼王》《龙珠》和《美食的俘虏》都出现了这个问题,赏金、战斗力、捕获等级数值的不断攀升,每每达到一个新的量级时,都会有读者跳出来质疑是否失衡了。就像这回903话中就有不少老粉丝认为路飞的15亿赏金来得有些名不副实;又像上一秒还在那美克星篇里逞威的弗利萨,下一秒就被特兰克斯几刀秒杀,个中跨度已然超出了原先人物和战斗力的设定。
当然作者也会在数值中耍些小聪明,比如赏金代表的是海贼的危险程度,而非单纯衡量实力,机缘巧合的运气(巴基)和成为七武海等情况都会影响赏金和实力的对等。总归,玩家通过作品设定下的数值看到了角色的成长和他人的评定,站在上帝视角下也得到 与有荣焉 的代入感。
▍图鉴控们的福音
未荻就是个实打实的图鉴控,喜欢一家人整整齐齐地排列,信息一应俱全,一路翻阅能清晰地感受作品从连载初到如今的发展演变,实在是件杀时间又让人心情愉悦的消遣。
《海贼王》中的悬赏令设计得可以说是相当精致了,就算单独出个实体卡牌周边都不为过。从第一话中挑衅红发的800万西格山贼团首领到最新的15亿路飞,想必也有不少玩家热衷于截图/截屏去统计作品中出现的所有赏金目标。《美食的俘虏》甚至出过官方的食材图鉴,里头包含了捕获等级、栖息地、价格等细节,相当懂人心。
▍中二指数爆表!
这点就不多说了,日本人的中二病有目共睹,就连直播个乒乓球比赛都得设计出六边形战士,更不用说动漫作品里的数值对他们的吸引力。另外这些数值也是作品里角色装X、立flag、打脸的经典套路,比如:
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