《从宠物机到《牧羊人之心》_原来手游才是饲育类游戏的最好形式》(2)
来源:未知 时间:2018-05-12 10:59
简单试玩了一小时,完蛋,要说 真香 了
《牧羊人之心》的核心玩法与当前市面上的抽卡游戏还是有很大不同的。比起战斗,游戏更偏向饲育本身,游戏的绝大部分时间都是在耐心等宠物孵化。算好时间,设好闹钟,到点了启动游戏收获,然后孵下一波蛋。循环往复,一天的时间就过去了,至于战斗似乎就没有它出镜的机会。如果说推图有什么作用的话,怕是只剩让玩家解锁更多蛋种的意义。
对此有不少玩家在贴吧、论坛留言批评官方对孵蛋设置时间的做法,就像当初《皇室战争》的宝箱倒计时一样,有时间有数量上限,迫使玩家无法短时间内获得大量收益,并且反复查看时间进展,确保游戏的在线时长。
不过,时间限制对于另外一些玩家来说却是好事情,由于各种类蛋的孵化时间不同,玩家可以根据上班/上学情况,放上对应时间的宠物蛋,有些放置的概念,不至于浪费太多时间。比如在临睡前放上一枚9个多小时的黄金史莱姆,一觉醒来正好收获岂不美滋滋。
好啦!我一觉睡9小时可以不!
饲育生命,事无大小本就都应该放在心上,饲育类游戏抓住的正是玩家的碎片时间和焦急心理,倒是和当下手游特点不谋而合。小巧的宠物机绕了老大一圈,终究又回到便捷的手机设备上,或许手游才是饲育类游戏的最好表现形式。
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