《乱世王者九鼎之战如何创造稳定的刷分点?》(2)
来源:未知 时间:2018-05-14 14:59
如果能够稳定的在三大建筑拿分,固然是好的,但是在实力无法全面压制的情况下,第二战场的优势,往往会成为致胜的关键。
一旦定下了这个战略,我们面对势均力敌的对手,因为我们限制了对手的分数,几乎可以立于不败之地,而即便对手比你稍强,也可以在不断的消耗当中,静静的等待对手犯错。
2,第二战场的选择。
如果想要在总积分上超过对手,就一定要比对手更了解每个建筑:
如果单纯看积分的话,我们会感觉医馆、帝陵、攻方塔和传送阵似乎作用不大,三个加起来才是一个要塞的分数,但是他们属于功能性建筑,作用也是不可小觑的。
当然这也不绝对,在S1赛季,我们真的可以根据经验排除两个功能性建筑。
帝陵————每隔一段时间,可以召唤怪物攻击对手。(持续占领效果)
传送阵————提供传送次数,传送阵区域内可以免费传送。
帝陵在现阶段,每分钟30分,还可以持续骚扰对手,但是这种骚扰并不强,更多的还是心理层面,对手不能持续占领的话,对我们是毫无威胁的。
传送阵原本是一个重要建筑,但是我们从上图可以看到,地图上有六个传送阵,如果要调兵临时抢到一个也不是太困难的事情,何况现在入场人数30人,对传送阵的需求远不如50人的版本。
经过简单的排除法后,我们发现除了重兵集结的三大建筑,对我们最有用的建筑只剩下了要塞、医馆和攻方塔。
而这三个建筑,也是这篇攻略跟大家隆重推荐的建筑。
要塞:80分/分钟,总数四个。
攻方塔:30分/分钟,总数2,占领后可以为盟友提供百分十的攻方塔。
医馆:30分/分钟,可以加快医疗速度。
要塞作为积分型的建筑,只是低调的刷积分。而两个功能性的建筑,却可以对队友提供大量的增益效果。
拿到了两个攻方塔,可以支援全场的战斗,而医馆,为大家节省了大量的医疗加速。这两个建筑虽然分数不高,却可以让全体盟友的战斗变的更加轻松。
如果从单纯从战略意义上来说,个人感觉是攻方塔 要塞 医馆,当然战局没那么紧张的状况,医馆的作用要更大一些。
在积分有保障的情况下,帮助队友节省更多加速,也是一件重要的事情。
3,如何创造稳定刷分点?
为了方便理解这一点,我再把祖传的九鼎布局图拿出来举个例子: