《当下游戏为什么要提供预下载服务?》(2)
来源:未知 时间:2018-05-19 11:00
▍抢占先机
一步快,步步快,这一点不仅针对玩家,对于厂商也是同样的道理。如今动辄几G的游戏包体,下载安装有时就得几十分钟。先人一步进入游戏,抢占限定资源和排名,对于热衷于荣誉与竞技的玩家来说帮助可不小。
反观游戏厂商间的同类游戏竞争更是激烈,虽然仅靠预下载这几天时间未免有些夸大,但想想当初《荒野行动》的抢滩登陆,足以证明时间在厂商博弈中起的至关重要的作用。
▍统计玩家人数,预估服务器压力
要说预下载的一大弊端,那可能就剩下正式手游再聚同时涌入大量玩家造成的服务器崩溃了吧。于是反其道而行之,通过预下载的次数统计与预约人数的出入,并及时做好手游再聚玩家数量的预估,进而看是采用限流排队还是多手游再聚务器的方式应对,都比服务器炸了后互相瞪眼,然后关服维护来得强吧?
▍避免意外成为阻碍
这一点就像一开始《万象物语》给的反面教材。细心的玩家或许会发现,当下游戏厂商上线游戏大多集中在周四、周五两天,苹果游戏更是如此,周四是iOS应用上架商店的高峰期。因此苹果的审核不免出现滞后的情况,预下载服务更像是未雨绸缪的一环,无疑是解决这类突发情况的一道保险。
如今,越来越多游戏厂商都选择提供预下载,童鞋们对这项有什么看法呢?不妨在评论区里和大家讨论吧~
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