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《原谅我无法把《FIFA足球世界》当作是款足球游戏》(2)

来源:未知 时间:2018-05-26 10:31

FIFA足球世界

推迟手游再聚、服务器崩溃、反复loading、闪退暂且不提,《FIFA足球世界》的主界面UI也是丑得不行,隐约间还有股《王者荣耀》版块划分的即视感,夕阳红般的老年字体硕大无比,生怕玩家都是近视上千度的娃。游戏玩法还需要等级陆续解锁,商城倒是开得挺快,并且各种礼包、分类一应俱全,1元、3元、6元看起来很良心,仔细一看还是每日礼包。而金币、宝石、点券、特殊代币的区分无比熟悉,以至于未荻甚至认为这就是把《王者荣耀》的那套原封不动搬来的吧?

FIFA足球世界

更让人难以忍受的是,《FIFA足球世界》进入比赛时如同*一般的操作手感,按理说手机设备的屏幕够小了,EA难道没考虑到玩家操作的习惯?冲刺、射门、传球、直塞等按键就这样径直铺设在右下角,挨得极紧。在实时对抗的足球比赛中,玩家根本无从分心去看哪个按键对应的什么,还得先看下颜色和文字,再小心翼翼用小粗指点到按键?甚至还得上下滑动起个高球?

未荻体验游戏时用的是iPad,就已经感受到操作的不方便,更不用说是手机用户了,这一点上官方实在有欠考虑。或许EA自己也意识到这一点,于是捣鼓出比5分钟还要简易的2分钟半场异步PVP进攻模式,基本就重要环节进行下抉择即可,所以说这是足球游戏?

FIFA足球世界

最后还得再回到UT模式上,老实说此前的几部FIFA正作,未荻也在主机上氪了金,也充分感受到EA被称为 美国腾讯 的原因,所以在进入《FIFA足球世界》之前,未荻是做足了心理准备的,然而还是输了

倒不是说太过氪金的问题,相反的游戏在推图过程中给的知名球员还真不少,短短一天就可以看到自家阵容一片姹紫嫣红的颜色。但《FIFA足球世界》实际上也打破了UT模式的乐趣,用一种照顾玩家游戏体验的方式,或许是好心办坏事?

FIFA足球世界

原来,手游里所有球员都可以通过提升能力改变自身评价数值,哪怕是个咸鱼铜卡,在经验值注入后也能摇身一变成为土豪金。也就是说只要经验够多,多数球员到最后都能成为比肩梅罗,甚至超越上古大神的存在。内测时,未荻就看到贴吧不少聚聚们拿着能力值破百的非顶尖球员调戏梅罗。

顺带一提,这游戏数值上的差异还真是妥妥的差异,基本上很难靠操作技术来弥补,差个20的评价基本就看对面长途奔袭一条龙戏耍你的球队吧。

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