《全民吃ji的时代_“社交”或许才是手游的致胜法宝》(2)
来源:未知 时间:2018-06-03 11:15
好友在线组队这一模式带动了一大波 非核心 的轻度玩家,对他们而言输赢甚至游戏本身好玩与否都不那么重要,和亲朋好友组队开黑的过程才是他们最看重的。
再加上手机平台的便携性、游戏在玩法上的简化与优化,这几款手游对轻度玩家来说可以是再友好不过了。他们不需要投入太多精力去钻研游戏打法、磨练自己的水平,也不需要花费时间在游戏中结交新朋友,就可以和自己的亲朋好友共同游戏,享受游戏的快乐。
轻度玩家的集结正是这几款游戏火爆的根本原因。手机几乎是人人都有,但是并不是每一个使用手机的人都是重度手游玩家。不论是 大佬 带 菜鸡 ,还是普通玩家的抱团取暖,游戏的社交属性让所有的轻度玩家,甚至是过去从来没有接触过手游的潜在玩家都能在游戏中找到归属感。
虽有资深的玩家不满这些游戏带来了一群 路人玩家 ,但其实手机这一平台不同于主机、电脑等核心平台,本质属性并不是 游戏载体 而是 社交载体 。降低游戏的门槛、提高游戏的社交性或许正是手游市场接下来的发展方向。
《王者荣耀》玩家基础雄厚、发展稳定,但活跃玩家渐渐流失;《第五人格》异军突起;由《绝地求生》和《荒野行动》领军的一众吃ji手游来势汹汹又暗自较劲;再加上每天都不断有新手游上线,今后究竟哪些手游能称霸日新月异的市场,其实很难断言。但想必如果不是一款同样兼具游戏性与社交性的游戏,是很难成为这些手游的替代品的。
资深玩家们其实也不必为手游的 社交化 而愤愤不平,觉得游戏变了质。茶余饭后,把碗筷和输赢都先放到一边,和亲戚朋友围在桌边开黑,这也不失为是享受游戏的一种方式嘛!
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