《2018年“页转手”市场规模或达400亿_西游题材暗藏红利》(2)
来源:未知 时间:2018-06-04 14:14
最后是西游类。实际上,西游品类的“页转手”从题材角度来看,在国内市场是比较吃香的,但至今依然没有爆款将这一细分市场推向一个新的高度。过去除了37手游的《三打白骨精》之外,鲜有此类高品质游戏,西游类的页转手还有大量的市场空间没被挖掘。
二、从1.0向2.0迈进,“页转手”厂商都在寻求突破
客观的市场表现证明了“页转手”玩法有着足够的受众基础,因此大量厂商涌入尝试瓜分这一市场蛋糕。但随着整体竞争强度的提升,想要通过复制早期的“页转手”产品来获得成功已经不太现实,页转手升级迫在眉睫。在产品成熟数值体系、小包体优势的前提下,的页转手“2.0”会从哪里寻求突破呢?
实际上,吃下第一波红利的头部厂商已经行动。首先是画面。页转手当然有自己的一套,但在成熟玩法之下,要想更进一步,画面的提升是首要的。因此我们也能看到,近年来不少厂商的页转手产品已经寻求或实现从2D到2.5D甚至到纯3D的进化。
其次是剧情,这同样在以往的页转手中容易被忽视。而为了适应移动端玩家的成长,丰富完整的IP剧情和故事,也开始在一些页转手产品中出现。对某些仙侠故事、西游故事,甚至比传统手游或端转手的游戏来得更加精彩。
除此之外,“页转手”一向为人诟病的留存问题也逐渐得到解决。过去不少粗糙的页转手产品容易陷入“一波流”,长线留存非常不坚挺,有明显洗用户的倾向。但这一魔咒似乎已经被打破,手游那点事了解到市场上几款即将上线的页转手新游,在测试阶段的长线留存数据都相当不错。更有沉浸感或参与度的玩法设计,搭配健康的游戏运营,“快节奏”的玩法背后代表的不应该是短生命周期。
当然我们也能看到,虽然方向很明确,但是页转手“2.0”的升级其实难度并不小,要想在维持小包体优势的同时,做出2D转3D的升级,同时完成跨端的适配,没有成熟的技术和引擎底层,以及页转手的丰富经验,很难实现跨越。这也是一贯强调快节奏打法的页转手类产品,为什么到今年上半年都没有太多新品出现的原因。
三、升级之下,西游类或是“页转手”的下一个蓝海
此前的产品已经为页转手打开了市场,而现阶段追求从1.0到2.0的突破成为了页转手厂商的共识,同时在升级过程中寻找新的市场空间或细分领域也是寻找下一波红利的有效途径。
在页转手领域中,传奇、仙侠、奇迹等都已经进入了红海阶段,甚至逐渐演变为中大型厂商之间比拼的天下。而相较之下,西游类页转手市场则相对空白,没有被挖掘过,也具有较强的上升空间。例如中手游即将上线的新游《有魔性西游》就是为这一市场准备的力作,而且据手游那点事了解,这款产品的付费率最高达到了18%,这在同类型西游页转手中可以说是相当不错。而且,《有魔性西游》采用自研3D引擎,从2D向3D迈进,使得游戏画面品质大幅提升。再加上,留存付费上的强劲表现,有望成为页转手“2.0”的首批开拓者。中手游能否从这波打法换代升级中得到红利,相信在游戏上线之后我们就能感受得到。