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《民族自研游戏快速发展_文化自信带来强大IP生命力》(2)

来源:未知 时间:2018-07-09 16:29

2013年下半年开始,我国自研手游IP产品渐露苗头,到2017年年末,民族自研IP手游产品占国内游戏市场半壁以上江山,部分产品持续稳定海外游戏市场榜单前十。中国制造的民族IP渐渐成了数量与品质的代名词。这其中依然有着我们熟悉的《征途》身影。


但是比起其他民族自研IP游戏不同的是,《征途》系列无论端游还是手游,其整体画质一贯保持用精纯的2D技术呈现一个美轮美奂的古风世界;同时,《征途》始终营造的是以古华夏为背景的游戏世界观,秦、楚、魏、赵等国家体系设定,匹配我国曾有的春秋战国历史时期框架,能够激起泛中华文化圈玩家共鸣;同时,《征途》里的众多人物设定以古武、武侠等为基础设定,融合仙侠要素,形成与西方魔幻等超现实架构截然不同的国风体系,更贴合中国用户心理。《征途》游戏内的部分道具。诸如血瓶,包子,人物服装等在命名以及呈现上更具东方韵味,如牛皮纸包裹的药房。特别的是,随着海外朋友对中国武侠、仙侠题材小说的喜好增长,对于《征途》类游戏的期待日趋提高。

比起西方魔幻类手机游戏动不动的阴暗色调,比起日韩手机游戏缺乏深度的游戏内容,以《征途》为代表的游戏不仅游戏场景画面多样化,既有悲凉壮阔的边塞,也有小桥流水的清源村,有大气磅礴的王城,也有诡谲阴郁的雁归岭。更为真实的是在《征途》中出现的怪物,单机原型与现实里的怪物、人物较为接近,不至于出现獠牙漫天,手持石锤的独眼巨人,或者一身毛皮、满嘴鲜血的兽人。不至于太过暴力的画面,可以满足全年龄全性别用户的游戏需求。而在游戏深度方面,《征途》以及其手游产品,即使其大背景故事也充满东方神韵:王朝更替,太子遁走,李代桃僵,隐姓埋名,会盟天下,重登大宝。

而在这个主线故事下,夹杂江湖儿女,兄弟情义,快意恩仇,国难国殇等等故事,将这个世界填充的丰满而具体,即使是一款注重互动国战的网游,同样是一部可以直接转化电影剧本的精彩大戏。

文化自信带来持久生命力 首度嘉年华会盟天下英雄

十三年《征途》,孕育了无数英雄豪杰,游戏里的点滴人生,游戏外的百态人生。在《征途》的十三年里,既有大陆玩家通过游戏情牵海峡,缘定三生。也有华人文化圈朋友通过《征途》拉近距离,成为伙伴。另有海外有人通过《征途》了解华夏,原来中华,落地生根。一部《征途》十三年,成为民族自研IP全球文化输出品牌利器。而今天,我们的《征途》更自信了,因为经过十三年,征途家族实现了量变质变,从一到二,从二到六。《征途》、《绿色征途》、《征途怀旧版》、《征途2》、《征途手机版》、《征途2手游》等等产品诞生,从端游到手游创建全游戏体系矩阵。由此获得的商机蔓延,不再仅局限于东亚、东南亚地区,甚至流行到英、法、德、意等欧盟属国以及美、俄等大国和中东地区。

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