《六年经典_《全民斩仙2》历史和研发团队探析》(2)
来源:未知 时间:2018-07-16 10:31
《全民斩仙2》游戏截图
而在表现上,研发团队用全新的Unity 3D引擎+次时代PBR渲染技术,力求还原一个更加真实的仙侠世界。
《全民斩仙2》的设计理念
为了《斩仙》、《全民斩仙》的近两亿用户,《全民斩仙2》研发团队首先要服务好的就是这一系列的老玩家。2012-2013年玩游戏到现在的老玩家们,一定是无法接受粗制滥造,毫无新意的续作的。所以,研发团队在原有的设计上优化突出了“团队荣誉”、“百人团战”和“开放经济体系”的开发。
团队荣誉
《全民斩仙2》游戏场景
移动时代,讲究碎片化体验,单人体验,为此研发团队对于网游的核心社交体验进行了有优化和创新。由此推出了大量的团体玩法,希望所有玩家不仅仅是关注自身的提升,更重要的是在这个过程中,与更多的兄弟姐妹一起努力,赢得更高的团队荣耀,同时也能收获友情/爱情。
百人团战
有了团队荣耀为核心的设计,就必然有能支撑它的战斗体系。《全民斩仙2》在《斩仙》的基础上,升级了无锁定的战斗模式,绝大多数技能可以实现任意方向释放。操作更顺畅,多人集火、转移等更加容易,在大规模团队作战时具有更好的表现。
开放经济体系
《全民斩仙2》游戏交易系统
MMO产品是真实社会结构的模拟,为了满足不同阶层玩家的追求需要,研发团队在游戏中设计了拍卖行和交易所两种流通体系,绝大多数装备和道具都是可以交易的,希望能模拟一个更真实的修真世界。
制作中困难重重
然而一开始,作为一个刚组建不久的团队,一上来就承担这么重点的项目,终究还是不可能一帆风顺的。
刚开始的研发团队在二线城市,行业规模较小,团队组建缓慢。项目开始半年了,研发团队依旧没有动作小哥哥和特效小姐姐,研发团队不得不去寻找各路替代资源。等到正式资源到位,我们又发现组合起来的效果达不到预期,需要调整设计,诸如此类的事件发生了不知凡几。这一来一回,耽搁了大量的宝贵开发时间,最后,为了早点让仙友们体验到新游戏的快乐,大家都不约而同地在周末和节假日聚在一起赶项目进度。
甚至是为了一些小的问题,为了能做到精益求精,团队内部也会有非常激烈的讨论。这里就分享一些小故事吧。
在上一次测试中,多人团队战斗性能不达标,同屏百人打BOSS的时候卡顿明显。深究原因,美术小姐姐开始诉苦,策划小哥哥需要的外观部件太多太过华丽:角色身边有法宝环绕、悬浮的翅膀,骑着的坐骑、还有各种时装武器、时装衣服,同屏之内各种不同的外观可以加载出大几十种之多。
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