《当任天堂变身“老司机”_它的主流手游会有多让人期待!》(2)
来源:未知 时间:2018-09-01 11:01
某日,王国发生异变,守护王国的 圣片 之力开始衰弱。为了拯救民众,一直未与龙缔结契约的第七王子踏上了 选龙试炼 的旅途。
在寻找契约龙的旅途中,展开了各式各样的冒险。
与伙伴相遇。
被魔兽袭击。
以及遇到一位戴着面具的 神秘少女 ,这将是围绕王子与龙展开的、战斗和友情的传奇故事。
非常老套但却很实用的日系幻想剧情,世界观设定上除了后面我们再讲的 龙化 外,基本可以套用在绝大多数日系RPG上,选择熟悉且擅长的展开对于游戏作品而言很多时候也并非坏事。
然而与世界观相近的还有《失落的龙约》的核心玩法,游戏通过滑动与点击即可轻松体验ARPG的乐趣,延续了老任对竖屏显示的一贯追求,就算是单手也能轻松控制。
看到这可能多数童鞋还没有意识到,未荻提醒下早前任天堂和Colopl公司曾对簿公堂,原因就是Colopl公司赖以成名的《白猫计划》和游戏特色的操作方式涉嫌侵犯了任天堂 弹性风格 的虚拟摇杆专利。不过紧随其后事态又有了转变,Colopl公司的新作一路绿灯宣布将登陆任天堂Switch,虽然双方均表示新作合作与官司是两码事,但玩家们不免猜测是否二者背后有不可告人的PY交易。而这回《失落的龙约》曝光的操作又像极了《白猫计划》的单手操作,这下子就更耐人寻味了。
而游戏的战斗过程也进行了极大简化,玩家可组建最多4人的队伍进行挑战,活用角色的定位和 龙化 能力能够让战局更显得轻松许多。每个关底设置了一场BOSS战,当BOSS受到攻击后就会积攒OverDrive条,填满之后即会进入更为难缠的OverDrive模式。但此时通过不断攻击就能削减OverDrive条,一旦清空就会进入Break状态,不仅防御力大幅下降,更会有一段时间陷入动弹不得境地,是集中进行猛攻的良机。
不难看出虽然任天堂将《失落的龙约》的核心操作简化,但战斗系统依旧保有自己的小心思,让玩家不至于陷入重复刷图的疲劳感。
在战斗之外的养成上,游戏也提供了「等级」、「武器」、「玛纳之环」、「圣城」等四个元素,前两个不必多说,「玛纳之环」可视为 突破 机制用于提升角色能力与技能,「圣城」则是家园系统,建造各种提供增益与生产资源的设施。以上的附加玩法在如今手游中也是比较常见了,能较好地弥补战斗刷图之余的碎片时间。
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