《资本入驻_用户攀升“剧本杀”有望成为下一个“狼人杀”?》(4)
来源:未知 时间:2018-09-18 20:04
社交数字化OR桌游数字化
桌游数字化事实上是一个老调常谈的问题,它减少了实体桌游对于场地、人数的苛刻要求,降低了游戏的购买成本,且比实体桌游的普及性更强,但在将普通玩家转化为桌游用户方面,其所起到的效果并不明显,不过随着越来越多结合数字平台特点的新型桌游出现,比如暴雪的《炉石传说》、V社的《Artifact》,再比如近日上架Steam平台的跑团桌游《寄居隅的怪奇事件簿》,桌游的发展依旧是一个向上的趋势。
相比之下,脱胎于聚会(派对)桌游的线上狼人杀其实更为看重它的“聚会”属性。比起游戏,狼人杀的社交成分要更多一点,通过语言表达识别玩家的性格、能力,男女对半开的玩家比例,在游戏+社交的大环境下,狼人杀成为了社交游戏的一个优质选择。目前上线的不少“剧本杀”APP同样打着陌生人社交的算盘,“不要将它想象成游戏,而是年轻人以一种更酷更有趣的方式获得内容,结交朋友。”“我是谜”的CEO林世豪曾如此表示。从玩家类型的划分来看,在狼人杀或者剧本杀的玩家群体中,社交型
图源网易云信
然而他们也很容易忽略一点,倘使以社交为主要目的的话,为何要选择耗时更长、品质参差不齐的“剧本杀”?简单地说,追求优质游戏体验的玩家针对的是游戏本身,而追求社交的更在意互动平台。“剧本杀”自身的特性让其“娱乐”属性的优先级要高于“社交”属性,其在普通玩家向桌游用户转化的推动作用上也大于狼人杀。
2017年1月至今,剧本杀、狼人杀的百度搜索指数趋势
借着直播、综艺的东风一度走红的线上“狼人杀”其热度并没有持续太长时间,它更像是个资本游戏,而非市场的自然选择。夹杂在社交数字化与桌游数字化中间的“剧本杀”在资本涌入后能有多大的变化,不仅要看其原创剧本能够拉拢到多少新鲜用户,同时也要看其是否能够开创出合适的商业盈利模式。
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