《"御侠客"官网正式上线、开发团队分享研发秘辛》(2)
来源:未知 时间:2018-09-21 14:21
游戏本身的风格也会是比较轻松诙谐、充满搞笑桥段,类似电视剧「武林外传」那样的节奏。相较于传统武侠养成游戏的正统玩法,这一款则是侧重在趣味休闲上。
3.御侠客在美术风格上呈现什么样的风格和技巧?
技术美术 泽恒:在角色上是用了稍微偏写实风格的立绘,我们选择了写实唯美的画风做为这游戏的主要设定风格。在界面场景上则借镜清明上河图的国风古绘工笔风格,让整体设计更具古朴感。此外,这次我们希望让游戏呈现更加生动鲜活,技术上使用目前热门的2D骨骼动画技术,我们将原绘师的图直接加工成游戏中的动图,比如说,游戏中角色们飘逸的头发、挥舞的武器还有摇曳的扇子,让角色动态能够更加栩栩如生,呈现一个生动的东方武侠世界。
4.制作游戏中令你印象深刻的事情?
程序 罐头:因为是小团队,所以每个人都身兼数职,除了自己的工作外,还另外弄了点音效,也尝试做过画面特效跟战斗特效,只是表现还有待加强,还好之后有美术同仁来救援,虽然事情有点杂,但也着实学了不少东西。我们团队虽然很小,但彼此关系满融洽的,有时候大家做一做就闲聊起来,开一些BUG小玩笑,图层有误就说那个NPC先去游泳,等等就上来了;动作错乱就说他中风了,点击几下就活蹦乱跳~
5.想要对玩家讲的话
2D美术 阿鸡:这次我们美术不论是片头还是界面都费尽心思,还请大家多多支持!
接口设计 晓涵:这次的风格采水墨风格设计,希望各位玩家能够喜欢!
技术美术 泽恒:这款游戏埋藏了许多的笑点,我自己很喜欢,也希望大家能喜欢~
程序 罐头:虽然我们是小团队,但我们很用心的在做这款游戏。
制作人 亚古:我做游戏的初衷,除了自己觉得快乐之外,也希望把这个快乐带给大家。所以我希望这款游戏也可以回归初心,做出一款让大家都觉得很开心很快乐的游戏。不论是支持我还是批评我的玩家,我也相当感谢你们的建议跟指教,之后也会继续努力做出更好玩的游戏,谢谢大家。
关于御侠客:
"御侠客"是甲山林娱乐开发的一款轻松谐趣的武侠养成单机游戏,以轻松养成、恶趣味剧情、畅快战斗为主轴,玩家将扮演初出茅庐的无名侠客,培养自己并参加武林大会,夺取天下第一 御侠客 称号。游戏中有二十多位各有特色的侠客任你结交,数不清的奇遇事件等你经历,国风水墨结合动态立绘,打造出灵活生动、精彩纷呈的江湖世界!
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