《作为一位自律的小编,我会说是因为小姐姐才玩这游戏吗?》(2)
来源:未知 时间:2018-09-23 10:03
从这点上,《方舟指令》的美术功底还是比较出色的,UR角色自然不必说,就连N卡、R卡的立绘设计也不乏亮点,且随着角色进化升星,形象上也会发生相应改变,与大家熟悉FGO的灵基再临有异曲同工之妙。战斗中角色采用的Q版动作模组也很是吸睛,二头身形象行动时的流畅感还是令人满意的。由于游戏的世界观是常见的各国神仙打架,不同国度、文化的风韵相信又将引起一波 认领老婆 的热潮。
相比于还算出众的角色,《方舟指令》的UI界面就很难令人满意了,与《碧蓝航线》的风格相近(尤其是召唤界面),但细节上又算不得精致,太过鲜艳的配色和边框设计确实有种国产手游的一贯风味。更让未荻想吐槽的是游戏的家园/房间系统,采用城市与饭馆一隅体现,但这画风仿佛带未荻回到近乎10年前的QQ空间经营游戏,实在太低幼了!
界面之外,《方舟指令》也拥有二次元手游必备的几大玩法和系统,像是远征派遣、演习对战、生活互动以及角色培育版块。前面的三个都好理解,这边主要来说下角色培育的部分,从这里开始就能看出《方舟指令》团队想要表现出的核心玩法了!
上文说到角色在进化升星后会在立绘上出现变化,而进化这个机制将会出现在等级15/35/55级时,角色等级存在上限限制,需要通过同名卡或万能狗粮(史莱姆)进行突破,每次突破可提高5级的等级上限,私以为这个幅度有点小,将成为玩家主要肝和氪的一个要点。
角色在达到对应等级时,可解锁并通过消耗芯片和金币学习技能,技能虽多但对局中能配备的只有3个技能,技能类型分为物理、魔法和辅助,且存在PP值表示的使用次数,不同角色不同技能的组合承担了《方舟指令》最大部分的策略性。
游戏中每个角色都拥有生命、物攻、物防、魔攻、魔防、速度共6个属性,通过吞噬狗粮卡可提升对应属性,但使用时无法以全盛状态登场,六围属性的点数提升需要进行取舍。
看到这玩过《精灵宝可梦》正作的童鞋估计要会心一笑了,不管是六围属性、技能还是这个特殊的加点(其实可视为努力值),都是借鉴了宝可梦的培育机制,只差没有个体值的差异了吧!
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