《你可曾想过有朝一日鼠标和键盘会消失在玩家眼前》(2)
来源:未知 时间:2018-10-03 09:31
▲诺基亚9100
而后的故事童鞋们多少也都清楚, 晚年 偏安一隅的手机厂商在坐拥触摸屏技术的前提下,却固执地认为手机操控方式已无需多做改变,平白将大好时机拱手交给苹果,致使触屏手机的浪潮来得凶猛,一举冲垮了数十年来的业内格局。
▲划时代的iPhone 4
说罢了当下,也回顾了过去,那么未来的操控方式会是怎样的呢?首先外接设备还是会有的,但不会单纯只靠个手柄打天下,不同类别游戏将会有自己专属的外接设备,就拿最近未荻买的那面破鼓举例。
源于街机平台的知名音游《太鼓达人》在掌机和主机上也有不少新作,虽然最低操作下只需要几个按键便可游戏,准确度相对较高,但就像本文开头所言,单纯的按键已然无法满足玩家对于更好游戏体验的追求,于是掌机3DS支持玩家按压触摸屏感应鼓点,主机Wii上挥舞着 大鸡腿子 充分发挥体感魅力,Switch的Joy-con手柄同样是体感但体积上大大减小,而官方授权的老牌游戏周边厂商Hori在近几作《太鼓达人》发售时都会配套推出拟真太鼓外设,让玩家真切收获到敲鼓的操作体验。
除了外设外,刚刚提到的体感操作也有希望成为下一个流行趋势,虽然体感在主机领域已经不算罕见,但碍于控制器的体积要想过渡到手机设备上还是需要技术上的支持,不过童鞋们可以试想下当控制器小到不影响手部的动作时,游戏操作是不是可以变成手势操作,在射击或格斗游戏中的表现会不会值得期待呢!
说了这么多,未荻突然想起学生时写过的一篇课外阅读,说是人类发明发展的进程某种意义上是由懒人推动的,因为想要更轻松、更方便地达成目标,使得人类在创造、更新操作工具上得心应手,因为大家都知道自己想要的是什么。如此看来游戏操控方式的不断革新,也反映了玩家对于游戏所提供的娱乐性的需求,督促并推动着相关外设的更新换代,这么一看突然觉得自己做的贡献还真不小!
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