《六国选手共迎创意挑战,2018腾讯功能游戏开发者大赛开幕》(2)
来源:未知 时间:2018-11-01 13:27
“相信随着游戏在不断深入到大家生活的方方面面的时候,它一定能对人类生活带来更好的品质提升。我们希望通过互联网的方式提升每位老百姓真正的生活质量和他的生活水平。”张巍如是说。
随后,深圳市副市长吴以环宣布本届2018腾讯功能游戏开发者大赛正式开幕。
在后续环节,参与本次大赛的专家导师与海内外开发者代表相继致辞。加拿大学者MiaConsalvo与瑞典学者MarcusToftedahl,分别介绍了加拿大与瑞典在游戏产业和文化产业上的探索与经验,供与会者借鉴参考。
香港开发者曾建溱对于构建电子游戏的四大环节A(Ai,人工智能)B(Blockchain,区块链)C(Cloud,云端)D(Data,数据)给予了深刻阐述。TAG首席创意总监吉娜则表示,游戏是一种媒介,更是一种文化,当人们以对待文化的态度对待游戏,功能游戏会为人们带来更多更新的体验。
开幕式后,吴以环副市长与几位政府领导考察了创意孵化中心,并在功能游戏开发训练营中,与选手们进行了亲切交流。
六国开发者齐聚赛场,一周开发营集采智慧结晶
在此前的9月初,大赛面向海内外公开招募了有志于功能游戏的开发者,在历时一个月的选拔与邀请后,41名开发者入围大赛,他们分别来自中国、美国、法国、匈牙利、西班牙、瑞典等六个国家。
6位来自TAG、swedengamearena、VSGI三大国际知名功能游戏研究机构的开发者,受邀参与了此次大赛。来自国内十多个城市的选手,则展露出了国产开发者的热忱——他们中间,既有制作出《小小航海士》的青猫游戏、打造《元气骑士》的凉屋游戏等行业知名开发者;也有清华大学、中国传媒大学、武汉大学、中央美术学院、北京工业大学等知名院校莘莘学子的参与。
开幕式结束后的当日下午,本届功能游戏开发者大赛正式进入为期一周的开发者游戏营阶段。
开发训练营共分授课、开发、测试、指导、评选五大环节,在MiaConsalvo与MarcusToftedahl教授开课分享功能游戏设计理论与知识后,选手们将围绕群体关怀、社会管理、个体发展、前沿科技等几大维度,展开创意头脑风暴,并票选出5款最佳创意方案,以5名开发者为一队,在之后的几天内,组队完成后续开发工作。
训练营尾声阶段的11月5日,参赛团队将迎来最终的较量与角逐。届时,选手作品进入路演阶段,包括瑞典舍夫德大学教授MarcusToftedahl、腾讯互娱功能游戏运营负责人周舟、腾讯互娱引进评估中心国内评估组组长郑仲勋、腾讯互娱NEXT产品中心高级游戏策划陈帅、腾讯互娱引进评估中心高级游戏美术设计任爽、腾讯互娱天美工作室群高级游戏策划柳青在内的六位大赛评委,将从专业性、功能应用性、作品完整性、趣味性、内容拓展性、消费客户倾向六大维度,评选出本次大赛的最佳创意奖、最佳美术奖与功能应用奖获得者。
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