《玩家亲述:“比特帝国拯救了我的家庭”》(4)
来源:未知 时间:2018-11-26 23:27
那么问题就来了,到底怎么造资源建筑才是最经济的做法呢?如果凭感觉造,玩到一段时间后就会发现资源怎么总是粮食多,其他少,上限差异也很大,其实这就是资源建筑种类分配不均匀造成的。
点开每个资源详情,我们不难发现其中规律。以10级资源矿为例,粮食产量为13.2千/小时,木材产量9.9千/小时,铁矿产量6.6千/小时。所以每小时产出比例为2:1.5:1, 也就是说粮食产量是铁的2倍,是木材的1.5倍。由此推算,如果想要资源达到较为平均的效果,矿的数量应为8个粮食,12个木材,15个铁矿。
不过这是理论数据,玩家们可以根据自己的策略进行调整。等我们强大了,缺什么就去抢什么呗。规划好资源建筑剩下的就是给建筑升级了,这是一个漫长的过程,可以跟升级科技一起进行。其实不缺SLGC的情况下,会发现我们最容易被资源卡住,等资源供给不成问题以后,正是你变强大的表现。
提醒广大人民群众,氪金的人确实会在短时间内得到快感。但这是一种不正常的状态,因为氪金成瘾后,会造成个人财产的流失,甚至于长期抽不出SSR,而氪金氪到去吃土,氪金手游对人的身体、心理健康和家庭都有着极大的危害。
老王说,氪金手游毁掉了它的梦想和美好的人生。在《比特帝国》的帮助下他决心戒除氪金,重新生活。也请玩家们以他的亲生经历为鉴,远离氪金手游,努力学习,努力工作,创造自己美好的明天。最后奉劝大家,千万不要以身试氪。
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