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《索尼推行成人内容限制新规_擦边球游戏或在劫难逃》(2)

来源:未知 时间:2018-11-27 11:57


无论出于什么目的,索尼这种收紧口子加强管制的做法是令人担忧的,他们为了增加受众而将内容尺度向下看齐,最终的后果将是内容题材的局限、僵化和重复。试想一下,全球游戏媒体之所以能够如此蓬勃多样,很大一部分原因就是不同国家地区对不同内容的容忍度有高有低。日本地区对色情内容的容忍度略高,而美国地区对暴力内容的容忍度略高,即便会在进入其他地区的本土化过程中有所和谐阉割,但至少这些大尺度内容最初是存在的,因此创作自由度也相对较高。


但如果像索尼这样,为了迎合海外和全年龄市场,将内容尺度向下看齐,以最保守的姿态去要求开发者配合,无疑会抹杀掉许多创意的诞生,限制住开发者的手脚,妨碍游戏作为媒体的探索和发展。这就好比,日本地区自废武功断掉了擦边球游戏的空间,而欧美地区也相应地舍弃了暴力呈现,比如《巫师3》里没有了断肢和斩首的表现,FPS游戏里没有了鲜血喷溅的效果。虽然听上去过于极端,显得不太可能,但这就是索尼新策略的最终推演结果。



往大了说,不同地区的敏感内容容忍度也是不同文化的差异所在,如果作为平台开发者的索尼采取保守态度进行限制,很容易造成题材内容同质化,而且也很可能会导致他们丧失最初的竞争力。毕竟,玩家们需要擦边球的色情和暴力内容,玩任天堂主机长大的孩子,或许会在成年以后投入索尼PS的怀抱作为成人礼。如果索尼削足适履一意孤行,继续沿着这个新策略越走越远,那么未来可能会十分令人担忧。或许我们未来将再也看不到擦边球小黄油,也再也看不到id工作室和R星工作室的擦边球暴力游戏了。


来源:3DM


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