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《边战斗边养成小姐姐的游戏,确定不了解一下吗?》(2)

来源:未知 时间:2018-12-03 09:28

1.沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性。

从目前放出的宣传图来看,沙盘应该就是那些方块一样的建筑了。但是具体是在游戏中起到什么样的作用,呆毛哥猜测也许是要让玩家自己去建筑群里探索发展,毕竟也提到了会随机偶遇事件嘛,从这点看趣味性确实是蛮高的。

沙盘

2.以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队,蛇皮走位增强战斗可操作性

宣传图中出现了手柄,说明是需要一定的操作。另外 蛇形编队 的站位也是十分有新意,而蛇皮走位是像老鹰捉小鸡那样还是致敬贪吃蛇呢,钵钵鸡表示很期待。

海陆空

3.不同的活动,展开多种趣味玩法,减少重复玩法的疲惫感

具体将会推出什么类型的趣味玩法,作者目前并没有过多透露,不过从这里还是可以看出制作团队对于玩家游戏体验的重视。

玩法

除了玩法之外,作者还提到游戏的CV将会有中日两种语音(肥宅玩家再次露出会心一笑)。另外游戏的立绘都是由团队亲自操刀。

表情包

钵钵鸡觉得游戏本身应该更注重玩法的开发,立绘虽然重要但也只是游戏的基础,如果游戏缺乏了可玩性,那么再精美的立绘也不能留住用户。同样是考虑到这一点,《潘多拉的回响》制作团队表示他们会将经费更多投入在游戏内容上。不过就公布的宣传视频来看,人物的建模还是很精致的,确实是诚意满满了。

回响

游戏目前还处于开发阶段,不过对于这款游戏上架后的前景钵钵鸡还是很看好的,小伙伴们你们怎么看?

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