(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《捏脸游戏编年史:这不是在捏脸,这是在造梦!》(4)

来源:未知 时间:2018-12-08 10:27

而在所有的捏脸系统中,其实就是一次DIY的过程,玩家可以通过自由创作,自主DIY,将自己的脑洞付诸实践,或是天马行空,或是中规中矩,不论哪一种都能发挥自己的创造才华,满足当一回 艺术家 的梦想。

楚留香

虽说手残如嘤酱,也是很努力的发挥自己的艺术细胞呢,每次看到自己捏的小人儿漂漂亮亮的,心里油然而生的一股成就感。除此之外,绝大多的捏脸游戏还支持玩家将捏出的形象进行社交分享,分享的过程中得到的夸赞也在另一种方式上在此满足了自己的成就感。

捏脸技术的优化发展

咳咳,这是一道暴露年龄的答案!随着时代的变化发展,玩家的需求也在逐渐的提高,对于捏脸系统更是如此,试问如果现在的捏脸系统还是停留在传统的选择组件进行自由搭配上,那玩家还会沉浸其中吗?

捏脸系统的不断优化,尤其是自由度的高度提升也是捏脸玩法久经不衰的重要原因。我们可以从QQ秀变成厘米秀,《完美世界》出了手游仍主打捏脸等变化中窥见捏脸系统的优化发展。在嘤酱的上文盘点中,也能清楚的看到最早期的捏脸可以说是几个固有模型的变换组合,再到慢慢能够对器官、颜色进行调整,直到现在可以做到对皮肤纹理进行定制。

调整

就拿最近大火的ZEPETO来说,在这款APP中,已经拥有了上千个角色素材,可以自由选择肤色,五官,发型,而且在商店中还能购买衣服配饰和家具。除此之外,就连社交、游戏都做的深得朕心,你可以通过小游戏赚金币实现商城购买,还能多人拍照,和你的朋友一起沙雕创作。

崽崽

在这样一款可以看见自己影子的游戏中,换背景图,可以假装和所有爱豆合影,假装自己环游全世界,那些没能实现的小梦想,只要换个背景就行了。

旅游

这样的捏脸,不红天理难容啊?

确实,比起一般游戏中所有人长着千篇一律的脸来说,千人千面的捏脸系统更能满足了玩家的审美需求和个性需求,而且这种个性化的设置也在社交中得到了更大限度的传播,对游戏本身来说也是一种宣传方式。

不少厂商也是从中看到捏脸的商机,以此以噱头进行宣传。虽说,颜值即正义,不过对更多玩家而言,游戏最重要的是架构和内容。所以以嘤酱为主的颜饭游戏党最希望看到其实是厂商们在坚持游戏质量的同时们能够创新和优化捏脸技术! 

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>