《一周神回复:我们的选项里没有失败》(2)
来源:未知 时间:2018-12-16 12:26
有朋友担心 那江湖求生怎么办... (@尘~*灰飞欲绝、何灭)
emmmm,毕竟当初可是有人认为《江湖求生》是手游版的《武侠乂》,不过担心倒是不必,这《刺激战场》、《堡垒之夜》等等一堆吃鸡游戏还在那里摆着呢,不管是武侠吃鸡,海底吃鸡,肯x鸡还是海x捞(咳咳...),重要的都是游戏本身的质量。有竞争,才会有动力。想要在游戏市场成为不可取代的那一个,那就要有更多创意的突破。
像蓝洞的《绝地求生》,在刚推出的火爆之后,由于外挂以及其他一些原因,玩家人数与口碑是一降再降,仿佛也进入了寒冬。
不过在今年TGA上,蓝洞推出了《绝地求生》的第四个地图 维寒迪,以及新的武器和载具,倒是让人气回升了一波,但就如这位朋友所说: 想要挽回玩家,就要为游戏不停的更新,也不要停止更新,当然!一个玩家想要的就是探索新的发现,探索新的新意!并不是出一个好玩的游戏永远不会再更新继续玩的,一个游戏迟早都会玩腻,当然会去玩其他的游戏了 (@湖南某童鞋)
除了《武侠乂》之外,那些曾伴随我们长大的游戏也一个一个都向着手游化发展,不管是《奥拉星手游》、《摩尔庄园》还是《跑跑卡丁车》,这些曾在电脑上伴随我们成长的游戏都将在手机上出现,这当然是一个好消息。原来,我们还可以,我们还有机会重新捧起那份回忆。
但奇怪的是,当这样一份老游戏又摆在你面前时,你既希望它能够给你原滋原味的体验,一样的场景、一样的玩法、一样的台词。但同时你又发现,这么多年,你已经不是当初那个小孩了,情怀这东西,它让你怀念,让你想要拥有,却好像无法让你仅仅满足于此。
所以即便是一款承载着大家青春的游戏,想要长久运营,除了老玩家的回归,吸引新玩家更是至关重要,如何在继承经典玩法的同时,与时俱进,是开发者需要想到的,也是玩家想要看到的。
想当年 戴上耳机 听着头文字D专辑,每日每夜的疯狂漂移,那时候只有一种感觉,对,此刻世界是属于我的!致 10年前的我。 (@、づ殇 )
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