《暴力游戏有害无益?心理学家有不同的解读》(2)
来源:未知 时间:2018-12-18 12:26
然而另一项几年前的研究结果,已经对这个想法做出了质疑。2014年,维拉诺瓦大学和罗格斯大学的研究人员发表了一项研究。他们发现,当暴力游戏销售达到最高时,犯罪数量往往会下降。
研究者们收集了2007年到2011年之间,美国的犯罪统计数据与暴力游戏销售数据。结果显示,当暴力游戏卖得最火爆的时候,尤其是《GTA》与《使命召唤》等大型游戏发布的时期,暴力犯罪的数量有了明显的下降。
研究者统计的游戏销量与杀人案件数据图
这个结果当然是反直觉的,也引起了不少人的质疑。有人怀疑,他们把相关当做了因果。对此,团队中的帕特里克·马基教授回应:「我们不仅关注了游戏销售和暴力犯罪,我们还考虑了其他的趋势。即使我们删除了通常会发生的事情,比如夏季谋杀案的高峰,(暴力游戏和暴力犯罪)仍然是负相关……它总是在统计上是呈现负相关。」
研究者提出了很多解释。他们认为,很可能是游戏起到了「宣泄」的作用,让本来有暴力倾向的人止步于游戏中;另一个解释是,当好玩的游戏发售了,喜欢暴力的人更有可能坐在屏幕前,这样他们就不会「去路边的公园打架了」。
美国游戏媒体Polygon认为原因很简单,像《GTA》这样的热门游戏会卖几千万份,玩家会耗费几十个小时在其中。这些游戏的玩家绝大部分都是血气方刚的年轻人,如果你把数百万年轻人带出社会环境几天,社会治安肯定会变好一些。
不管怎样,我们都不能简单地说,有暴力元素的游戏对玩家有害或者有利。更有可能的是,就像有暴力内容的电影和小说一样,它们对人们既有利,也有弊——决定一切的关键,还是玩家自己。
来源:游研社
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