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《网易副总裁王怡:从娱乐功能到文化教育_游戏正向价值的思考与实践》(2)

来源:未知 时间:2018-12-21 14:26

更进一步的是,通过对文化场景的模拟和社交设计,游戏还能创造出一种玩家之间互相影响的文化氛围,让用户自发地学习和使用传统文化。比如在《率土之滨》中,很多传统文化爱好者都在游戏里用文言文、古诗词进行社交或战时交流,形成了一种独特的“率土文言文化”。大家发现这种做法很有意思,也纷纷效仿。甚至还有玩家作诗调侃:“大唐若是有率友,何止名诗三百首。”

第二,在游戏化教育方面,我们认为行业还有非常大的挖掘空间。基于多年的布局和积累,网易也一直在拓展教育与游戏的更多交叉与融合。

在教育方面,网易已经有了非常多年的积累,从2010年的网易公开课开始,到后来的网易云课堂、中国大学Mooc(慕课)、网易100分、网易卡搭编程等,我们始终在探索更符合时代发展的创新教育形式。前不久,丁磊先生也宣布,网易未来会拿出1亿元投入在线教育公益,推动中国教育资源普惠。

而游戏重交互、重反馈的特质,也让它在教育领域有着更大的发挥潜能。因此如何把游戏和教育结合起来,实现“寓教于乐”,也是我们非常重视的内容。

为此,我们做了许多努力,进行实践与开拓。这其中包括推出一些教育类的功能游戏。比如我们引进的《极客战记》,也就是美国CodeCombat,会要求用户通过编程来完成关卡,用生动的即时反馈来中和编程学习的枯燥与复杂。在海外,这款编程游戏已经被北美13000多所学校、超过31000名教师教学使用,风靡了全球200多个国家。现在人大附中西山学校、北京市海淀实验中学等许多国内顶尖初高中也都在用它来教授编程。

再比如,《我的世界》中国版前不久发布了一项IF计划,在这款游戏中上线了相关组件,推出与游戏深度结合的益智玩法,并将开设专属自闭症孩子的游戏服务器。通过这些教育、益智领域的探索,我们希望可以推动游戏在更多社会领域的正向应用。

第三,在产业全球化的今天,讲好中国故事,输出中国创造,是率先走出国门的中国游戏需要承担起的责任。

近年来,网易一直在推动精品游戏走向海外,也取得了一些成绩。在各种数据榜上,大家会看到,网易是中国游戏开发商走出海外的代表之一。在一些产品在海外获得欢迎的同时,我们也非常希望,能通过游戏这一形式传递更多中国创造和创新力量。

在此之前,《荒野行动》先后和中国航空工业集团以及蛟龙突击队达成了合作,在游戏中加入了许多中国创造的国防军备元素,向海外用户展示了中国的国防风貌和大国风范。

而在推动产品出海的同时,我们也希望能将更多中国的独创专利和技术创新带向海外,展现自主创新的产业风貌,与全球游戏行业携手共进。前不久,人工智能顶级会议NeurIPS2018在加拿大举行,网易在会议上也公布了我们伏羲实验室自主研发的创新性强化编程框架,受到了非常大的关注。目前该框架已经在网易多款游戏中应用,未来我们也希望能推动这一技术落地到更多的产业实践中。

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