《英伟达或推不支持光追的图灵显卡 为GTX1160Ti/1660Ti》(2)
来源:未知 时间:2018-12-28 16:17
另外,如果RTX和GTX系列之间的价格差在50美元到100美元间,这将让Nvidia有机会探索哪些人愿意为实时光线追踪的高级功能买单,并且也不会牺牲RTX会从中获得的额外收入。
RTX GPU实时光线追踪效果
但这也有一个很大的问题,这将使支持实时光线追踪的RTX成为GPU主流技术变得更加困难。从目前的情况看,支持光线追踪的游戏只有Nvidia官方公布的合作伙伴。微软用于光线追踪的DXR标准现在是DirectX的一部分,但如果考虑更广泛的市场,比如游戏机, 游戏开发商在决定将哪些功能增加到游戏中时,很可能都没有光线追踪。没有关于Navi的传言表明它会支持专用硬件的光线跟踪,并且该功能的计算成本很高,如果没有额外的专用资源它不太可能成为焦点。
作者不建议在发布时购买RTX并且今天继续保持这个观点的最大原因是新功能在快速获得市场应用方面没有很好的记录,这不是故意的指责,这只是一个事实。软件会滞后硬件,有时这个滞后时间会达到4到6年。 Nvidia推出的许多功能,思考一下可能会发现它们并非旨在推动市场采用这些全新功能,而是旨在推动采用特定的Nvidia高级技术。PhysX、 G-Sync,还有英伟达大力推广的Tessellation(曲面细分),游戏开发商愿意在游戏中加入如此多的Tessellation,以至于它成为Nvidia GPU相比AMD GPU的优势。
换句话说,如果你从试图推动大众市场采用的功能的角度出发,那么Nvidia维持所有类型RTX/GTX的交叉没有意义。如果从一家试图创造高端体验的公司的角度出发,用户将会为高端功能支付溢价,那么长期差异化RTX/GTX更有意义,尽管难以预测Nvidia实际上会把它推到多高。
作者认为第二种方法,也就是RTX的光线追踪作为用户愿意支付费用的高级功能,实际上与Nvidia历史上推出功能的方式更加一致。但如果竞争对手带来更便宜的产品,这会让Nvidia面临一些挑战,就像竞争对手是率先推出了这样一款GPU一样真实。
AMD、英特尔都在努力与Nvidia的图灵架构抗衡,但这还需要一年的时间,因此Nvidia可能已经抓住了有利时间,能够实现更好的溢价,作为高端功能更好地与AMD竞争。
哪一种猜想是对的?目前还不能判断。不过据报道RTX 2060将于1月份上市,我们很快就会知道。
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